巨献:十大经典硬件回顾 四大新兵加入
●GeForce8800——首款采用统一渲染架构的DirectX 10显卡
2006年,对于NVIDIA来说注定是个不平凡的年份。在这一年,NVIDIA累计出货GPU达5亿颗;也是这一年,宿敌ATI被AMD所收购;而在今天,NVIDIA迎来了更重要的日子——首款采用统一渲染架构的DirectX 10显卡:GeForce 8800GTX/GTS正式发布!
GeForce 8800GTX/GTS带着DirectX 10降生到这个世上,就是为了带走由于CPU负载过大而给游戏图形效果带来的苦难。通过提前数据验证、纹理阵列、绘制断言、数据流输出、状态对象、常量缓冲等机制,帮助游戏的效果和效率上升到一个新的高度。
G80是第一颗采用统一渲染架构的GPU,同时也是首款支持DirectX 10、Shader Mode 4.0的GPU,这两个令人激动人心的第一预示着G80的与众不同,我们再也无法用平常的眼光来看待这款具有革命意义的产品!
统一渲染架构完全抛弃了传统的像素和顶点分离式结构,沿用多年的管线式架构的CineFX引擎终于走到了尽头,NVIDIA为G80的图形架构起了一个很响亮的名字——Lumenex Engine流明引擎。除了统一渲染和DX10之外,流明引擎主要带来了五大特性:
1. Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA),引入多种全新抗锯齿模式:8xAA、16xAA和16xQ AA,单颗GPU就能实现高达16倍抗锯齿;
2. Lumenex Texture Filtering Engine,流明纹理过滤引擎,各项异性过滤图像质量大幅提高;
3. 支持128bit HDR,配合CSAA完美实现高倍HDR+AA;
4. 10bit Display Pipeline,64倍于上代产品的输出颜色数;
5. Quantum Effects,GPU物理加速技术。
成功和经典的原因:统一渲染、DX10、SM4.0、GPU物理加速、PureVideo视频加速、10bit色输出、面向未来的SLI技术、16x CSAA……,G80拥有迄今为止最强大的硬件规格、最完整的2D/3D显示功能和最强悍的3D渲染效能!
成功指数:★★★★★
经久指数:★★★★★