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7剑齐出DX10!铭瑄8500/8600正式发布

    DirectX10时代正式到来了,2007年4月17日,全球图形巨头NVIDIA发布了最新的G84、G86系列图形芯片。延续G80的革命性特性,G84、G86采用统一渲染架构(Unified Shader),硬件支持新一代DirectX10的各项先进特性,同时更加出色的成本控制,使G84、G86让更多的用户能体验到DirectX10极具颠覆性的视觉效果,显卡技术从此进入一个新纪元。

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    统治了3年的DirectX 9终于走到了尽头,由于DirectX 9本身的局限,传统Vertex Shader、Pixel Shader分离架构GPU在现有平台下并不能很好地进行物理处理,在物理和图像操作中存在很大的延迟,不利于GPU对图像的即时渲染,不过DirectX 10的出现有效地解了决这一大问题。

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    为了符合DirectX10规范,G84、G86采用了统一渲染架构。通过一个整合Vertex Shader和Pixel Shader功能的Steaming-Prozessoren(流处理器)来完成目前传统Vertex Shader、Pixel Shader所有的工作。所谓统一渲染架构,最容易的理解方式就是Shader单元不再分离。流处理器的Shader单元既可以处理Pixel Shader数据同时也可以处理Vertex Shader的数据,这样的资源合理利用率要高于普通的分离式Shader单元设计,游戏运用中执行效率比过往产品有着突破性的提升!

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    在复杂的野外地形,DirectX10能将草丛或者树叶细致地表现出来,庞大的三角形生成量对GPU的顶点渲染提出了严酷的要求,但这时候并不需要太多像素单元操作,此时统一渲染架构下的Shader单元大部分用作顶点渲染,大大提升游戏速度之余还可以在游戏中添置更多的复杂小物体,让场景更加细腻!

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    在统一渲染架构的优化下,DirectX 10将增强在同一场景中处理大量独立物体的能力,从而可以利用更多的细节和小物体来提高画面的真实性。同时,粒子碰撞在DirectX 10下将不再成为难题,游戏里爆炸、波浪、水雾等场景的物理特性也将大大改善。在阴影处理上,DirectX10为了让游戏画面更加真实,支持使用更多光源,交相辉映的阴影营造出来环境就显得更真实!

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    DirectX10中新增的Shader Modle 4.0,其无论是顶点着色器还是像素着色器的指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍,越长越复杂的指令意味着产生更真实的画面。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9中只能提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实。因此,游戏开发者在DirectX10层面上有更大的发挥自由度,能设计出画面更加真实,细节更加精细的优秀游戏,未来将是DX10游戏的天下。


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