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DX9的接班人!铭瑄新8系性能全面曝光

    作为全球知名的显示芯片厂商NVIDIA,在去年年底的时候率先推出了首款支持DirectX 10、采用统一渲染架构的高阶GeForce 8800(芯片代号G80)系列显卡,其领先的架构模式和强大的规格,而且在DX9游戏中超强的性能表现,已让无数DIY玩家为之垂涎。G80凭借产品自身的定位优势,虽然在新一代的3D运算效能上拔得头筹,但G80昂贵的价格却是让普通消费都望而却步。

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 8800GTX和8800GTS 320M 

    在2006年11月9日,NVIDIA 推出全球首款支持DirectX10 G80,不过当时的微软Vista系统和DX10 API还没有正式发布,DX10游戏也迟迟没有推出,DX10普及还停留在谈论阶段。虽然在其后微软Vista系统的正式上市,NVIDIA亦推出了平价版的8800GTS 320M,,大幅降低了DX10显卡的门槛,但是都并未能让DX10真正实现“平民化”。

    不知不觉,NVIDIA G80显卡也已经发布多时,但可惜的是没有DX10游戏可玩,G80的架构如何的先进、规格如此强大,DX10和SM4.0的特性如何诱人,但就是由于缺乏软件方面的支持,即使是拥有G80的朋友却无法亲身感觉DX10的魅力,这不能不说是一大遗憾。

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    在4月17日,备受DIY玩家关注的NVIDIA DX10主流产品G84/G86的发布,真正面向低端和主流市场的8系列产品。作为与NVIDIA保持密切合作关系的铭瑄,与NVIDIA全球同步推出全线8系产品,包括GeForce 8600和GeForce 8500系列7款最全规格的产品,铭瑄8系显卡延续G80革命性特性,全系列支持DX10,采用统一渲染架构,彻底抛弃了之前DirectX分离式渲染架构,更高效的运行效率。

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 8600GTS

    G84/G86 Shader部分由32/16个向量处理单元组成,称作Steaming-Prozessoren,频率显著高于GPU的其余部分,G8x的Gigathread架构可以支持上千个线程在Shader中运行,由于是彻底的Unified Shader架构并支持Stream Output,所以G8x的Vertex Shader完全支持顶点纹理拾取,而且由于G84/G86采用了非FP24模式,因此能够实现HDR+AA完美支持HDR+AA效果。

    作为NVIDIA率先发布的DX10主流产品8系列显卡,全新构架不仅对游戏运行速度有了巨大的改进,而且在游戏效果的渲染、画面效果上也得到了提升,在价格上8系产品更贴近于现时7系主流7300、7600、7900三个系列的价格定位,更强劲的性能、平民化的价格,在真正意义上全面推动DX10普及时代的来临。


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    『理论测试』  『游戏测试

     测试总结

    『8系在兼容性方面出色
    『8系普及是必然趋势

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