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为DX10而生!NV新中端8600/8500全评测

    GeForce 8系列除了采用统一渲染架构、完美支持DX10 SM4.0之外,NVIDIA还为其赋予了更多技术特性,NVIDIA将其新一代的图形引擎命名为Lumenex Engine。

 

● GeForce 8的心脏——流明引擎五大特性简析:

 

    NVIDIA在GeForce 8这一代由于GPU架构发生了天翻地覆的变化,因此NVIDIA放弃了传统的CineFX命名,将其架构称为Lumenex Engine(流明引擎),现在就来看看全新架构有什么激动人心的特性:

 

1. Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA),多种全新抗锯齿模式:8xAA、16xAA和16xQ AA,单颗GPU就能实现高达16倍抗锯齿

 

    CSAA,直译就是覆盖采样抗锯齿,它同时包含了Coverage采样和Geomery采样,通过将多种采样模式复合,就能够提供四种全新的抗锯齿模式:8x、8xQ、16x和16xQ,其中8xQ和16xQ能够提供最完美的画质!

 

    得益于G80核心强大的实力,在不少游戏中即便开启16xAA,其FPS也不会比4xAA低太多。G84/G86的核心规格和显存明显不如G80,不过在AA方面的支持度丝毫没有缩水,16xAA损失较大,不过8xAA还是比较实用的。

 

为王位而生 GeForce8800全面解析测试
 
 noAA、4xAA和16xAA效果对比

 

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

 

 很多主流游戏能够直接支持8xMSAA

 

为王位而生 GeForce8800全面解析测试
 
 驱动中提供了8x、8xQ、16x和16xQ四种新AA模式

 

    至于其他三种抗锯齿模式,可以方便的在NVIDIA驱动控制面板中调用。为了更好的提高CSAA对游戏的兼容性,新驱动提供了“置换任何应用程序设置”的选项,这种强制性的渲染模式支持范围更广!

 

2. Lumenex Texture Filtering Engine,流明纹理过滤引擎,各项异性过滤图像质量大幅提高

 

   3D游戏中常见的三维物体笼统的讲是分为两部分渲染出来的:建模和贴图。抗锯齿主要就是对模型边缘进行高倍采样,使得物体曲线看起来更加平滑;而纹理贴图在遇到倾斜的物体表面、弯曲的表面或者是远近景过渡时很容易出现模糊甚至失真的情况,各项异性过滤就是为了解决这种问题而诞生的技术。

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

 三线性过滤和各项异性过滤效果对比

DX10不再遥远!亲身体验DX10技术特性
 
 火星表面纹理贴图(NVIDIA DX10 SDK实例
 
    很多图形工作站在绘制地图或者复杂地形时,需要利用巨大数量的纹理贴图,而且对贴图质量要求非常高,这就要求显卡不但具备完美的各项异性过滤画质,而且性能损失必须将至最低。虽然G84/G86的硬件规格比G80差了很多,但在AF方面性能损失还是很小的。

 

3. 完美128Bit浮点精度高倍HDR+AA:

    DX9C API当中FP16(16Bit浮点)HDR成为了事实上的标准,但由于会占用到原本属于MSAA的缓冲区,由此导致HDR和AA水火不容。在DX10 API当中引入了两种全新的32Bit HDR模式,这些新的格式使得纹理能够与原来占用同样多的显存空间,避免了大的缓冲区和带宽消耗,HDR和AA再无任何瓜葛。G8X完全支持每通道32位(4个通道加起来128位)精度的浮点数HDR。

为王位而生 GeForce8800全面解析测试
 
 GeForce 8默认就支持HDR+8xAA
 
DX10不再遥远!亲身体验DX10技术特性
 
 弥勒佛雕像HDR精度演示(NVIDIA DX10 SDK实例
 
绝对没有任何锯齿!超级HDR+AA截图赏
 
 3DMark06完美的HDR+16xAA,你绝对找不到任何锯齿(更多图片在此

 

    由于DX10游戏没有到位,因此前面介绍过的很多先进技术规格目前还无法享用到,目前的非常好的画面依然是Direct X 9.0C、Shader Mode 3.0。好在先进的GeForce 8架构在HDR+AA优异特效方面支持非常完美!

 

5. Quantum Effects,GPU物理加速技术:

 

    GPU物理加速技术从去年开始进入我们的视野,Ageia首先推出专用的物理加速卡,但叫好不叫座。而GPU物理加速技术虽然尚未得到实际应用,但已被业界和用户普遍看好。

 

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

 

    NVIDIA将其物理加速技术称为Quantum Effects(量子物理技术),基于统一渲染架构的G80核心拥有多达128个流处理器,G84也拥有32个,远远超过了上代高端24管线的设计,而且每一个Stream Processor都拥有比DX9时代更加高效的浮点运算能力,要处理纯浮点运算的各种物理特效可以说是轻而易举!

    G8X已经在硬件部分准备就绪,但如今物理加速引擎尚未统一,微软DX10 API也没有集成相应的标准,所以在软件方面G8X物理加速技术没有到位。根据之前的报道来看,NVIDIA很可能将会与Havok进行合作,依靠其新版Havok FX引擎在游戏中实现纯GPU物理加速,彻底解放苦累不堪的CPU。

美女野兽物理加速!8800三大DEMO赏析

 

 烟雾箱Demo包含了很多种物理加速效果(G80三大Demo之一

 

DX10不再遥远!亲身体验DX10技术特性

 

 布料、微风和蛋之间的运动(NVIDIA DX10 SDK实例

 

DX10不再遥远!亲身体验DX10技术特性

 

 烟雾喷向雕像时产生的气流干涉现象(NVIDIA DX10 SDK实例

 

    目前还没有游戏能够支持GPU物理加速,但NVIDIA已经提供了多个基于GPU物理加速Demo,相信未来的物理加速引擎以及相关游戏会正式加入特效。想想看完美支持DX10的GeForce 8系列现在还只能跑DX9游戏,因此GPU物理加速遥遥无期也可以理解的。

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