为DX10而生!NV新中端8600/8500全评测
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高端G80不计成本只追求性能,是NVIDIA实力的象征;而中低端的G84/G86则要在成本、功耗方面做出妥协,在技术规格方面保持一致的情况下,大幅删减晶体管,因此G84/G86的硬件配置与G80差据较大,下面就来看看其架构部分。
● G84/G86核心架构图:
根据NVIDIA官方说明,中端G84低端G86核心架构于G80是完全相同的,区别主要在流处理器部分:
从上图可以看出,G80(8800GTX)庞大的流处理器部分主要有8个阵列,每个阵列包含16个流处理器(Stream Processor),总共就是128个。NVIDIA屏蔽了两个阵列和一组64Bit显存控制器,就诞生了96个流处理器的8800GTS显卡。
而中端的G84核心拥有两个阵列,和两个64Bit显存控制器,所以其核心规格就是32个流处理器、16个纹理单元、8个光栅单元以及128Bit显存。
低端G86核心只有一个阵列,规格为16个流处理器、8个纹理单元、8个光栅单元以及128Bit显存。
G8X的流处理器部分:每组阵列包含16个流处理器和8个纹理单元
由此我们可以看出,G84/G86的硬件规格的确和G80相差很多,性能方面的差距也会比较大。但是G84比起上一代的G71,规格上还是各有千秋的。
● 中低端显卡,成本控制是第一位:
看了上面的架构图,很多人可能会比较纳闷:作为中端主力G84的流处理器居然只有G80的四分之一,显存位宽只有三分之一,G86的规格则更低,差距也太大了吧?
但我们必须要清楚,G80核心是建立在6.81亿晶体管基础之上,而中低端显卡成本控制是非常重要的,于是只能做出妥协。为了严格控制晶体管,流处理器必然会大幅删减;为了让显卡制造成本更低,128Bit显存依然是非常好的选择,这样显卡只需要配备四颗显存,PCB设计和用料也会宽裕很多。
G84核心内建2.89亿晶体管,这已经超过了上代高端G71(2.78亿),但由于G84采用了80nm工艺制造,因此核心面积比90nm的G71稍小一些。
G86核心内建2.1亿晶体管,当然会比1.77亿的G73核心大很多,因为两者都是80nm工艺制造的。
● NVIDIA中端产品规格对比:
注:表中32SP/16SP就是G84/G86的流处理器数目,它能够处理像素和顶点着色,但在不同时刻只能处理其中一种;另外流处理器的工作频率和其它单元是分开设定的。
在8600GTS、8600GT和8500GT显卡发布之后,NVIDIA的中端产品线出现了一定程度的重合。通过规格对比可以看出,G71拥有256Bit显存带宽,以及更多的纹理单元,而G84的频率非常高,架构方面效率将会更高。可以说是各有千秋,至于最终的游戏性能,需要通过详细的评测方能知晓。
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