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FF六年祭 从300大卖座看电影CG化发展

    7月11日,FFTSW最终交由SONY旗下的哥伦比亚发行并在北美各大影院正式上映。然而,媒体和SQUARE过于乐观地估计了观众对全CG电影的接受能力,上映三周后的总票房3020万美元,最终全球票房3213万美元。“该片也成为SQUARE史上最失败的一次投资,不仅巨额的开发费用无法回收,由于该片占用了SQUARE内部大批资源,在2001年度该社内除《FF10》外几乎没有什么作品发售。2001年SQUARE净亏损达165.5亿日元,要是没有其后《FF10》的大卖以及SONY的资金注入(参股成为SQUARE第2大股东),SQUARE面临破产的危险。”

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    综观FFTSW的失败,诚然,情节抛弃了FF游戏的传统色彩,改为走美式风格路线,又缺乏新意,比较老套,导致最终既不能被电影观众接受,也不能被游戏FANS承认。但是,笔者分析最大的原因却在于,2001年那个时候观众对全CG写实风格电影的接受程度的有限的。

 Alec Baldwin参与配音未能挽救票房

    因为,FFTSW的情节可以说是一部中规中矩的末世科幻片设定:未来的某个时间段,外星陨石带着外星灵魂军团入侵,造成地球生命的大量死亡。地球军队和灵魂军团作战节节实力,人类被迫退入以生物电能维持的“堡垒城市”(外部有生物电构成防灵魂军团保护层,城市面积比现有城市小很多,因此电影里有“旧纽约市”和“堡垒纽约市”的概念,而“堡垒纽约市”在“旧纽约市”当中建立)中,每天生活在恐惧里。女科学家Aki发现,常规人类军团和灵魂军团正面作战不能取得优势,只有通过精神力量,建立和灵魂军团的反能量,才能最终拯救地球。经历种种曲折,Aki最终解开了灵魂军团心中的郁结,建立了反能量,使地球恢复了生机,不过男主角也在最后的战斗中牺牲。

 题材相近的《星河战队》,由于真人扮演,票房上就没那么惨败

    这样的情节,加上电影不错的效果表现,应该说还算过得去的科幻片。要说情节老套,1997年的另一部电影《Starship Troopers》(星河战队,国内很受欢迎,大家一定还记得)一样老套,甚至有抄袭暴雪《星际争霸》游戏设定的嫌疑。而这部电影则是好莱钨主流风格,真人扮演,背景由实拍加CG技术,虽然在北美也未获得大卖座,但投资9500万美元,最终票房5481万美元,也远比FFTSW赔得少。

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 末世科幻题材的《独立日》是一部大卖影片

    另外,由20世纪福克斯于1996年发售的《Independence Day》(独立日)也是类似的末世科幻题材,真人扮演,实景拍摄+CG技术,投资1亿2500万美元,最终票房8亿1700万美元,可以说大成功。这两部电影情节设定当然不能说和FFTSW完全类似,但至少有一些相似的地方,投入产出比却差很多。最关键的原因,笔者分析还是在于它们都是由真人出演,观众易于接受,而FFTSW的风格过于前卫了。

    经历FFTWS的惨败,加上游戏业的逐渐萧条,SQUARE重创之后几乎一蹶不振,最终于2003年宣布和另一大RPG制作公司ENIX合并,成为了今天的SQUARE.ENIX公司。

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