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二十四项全能体验 MCP68独家权威测试

◎整机性能测试:PCMARK05综合性能

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    在PCMARK05的综合性能测试中,四个平台总分相差无几。只不过在CPU的理论测试中,Intel凭借自身在理论方面的优势,又领先各个AMD平台将近400分。不过,这种纯理论行运算,对于普通应用来说,几百分的差别影响不大。

◎ 3D游戏性能:理论部分测试

·3DMARK01

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    在3DMARK01测试中,MCP68的表现十分的出色,虽然说7系列集成显示核心脱胎于6系列,但是性能上却有了提高,比其前辈C61P多出将近600分。而690G可能因为是显示频率只有400MHz,所以说会有点低。但是G965表现就不是很如意了,竟然会不到四千分,驱动还需要进一步的完善。

·3DMARK03

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    由于只有2个像素渲染管线(Pixel Shaders)和1个顶点着色引擎(Vertex Shader),所以说在像素填充和像素着色器、顶点着色引擎的测试中,分数都不是最高,但是也比较优秀了,整体分数持续优秀。令人奇怪的是,拥有4个像素渲染管线(Pixel Shaders)和1个顶点着色引擎(Vertex Shader)的G965,效能表现是在是一塌糊涂,看来驱动问题不解决,G965一日无法翻身。
 
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    为什么3DMark2003总分有高有低,于是我们打开了各项分数进行了一个统计,从这里你马上便可以体会到各个整合芯片间的价格效能以及管线与频率间的差异。

·3DMARK2005

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    3DMARK05的测试应该算是比较公平的了,690G凭借4个像素渲染管线(Pixel Shaders)和2个顶点着色引擎持续优秀,而MCP68凭借频率和DX优势也不弱。C61P和G965并驾齐驱,不过这对G965这个采用了X3000的最强集成显示核心的芯片组来说,不是个好兆头。

·3DMARK06

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    对于集成主板来说,3DMARK06基本上意义不大,但是其中加入了DX9.C的SM3.0的HDR特效,这对于NVIDIA的6系和7系来说,意义重大。同样支持DX 9.0C的MCP68和G965不相上下。

    690G由于不支持DX 9.0C,所以说无法支持SM3.0,不过对于SM2.0的支持还是很成功。而C61P的6系集成显卡,性能确实不高,和7系集成显卡有很大的差距,看来MCP68是MCP61马甲这一说法,到此不攻自破。

·传统基本游戏测试HL2&DOOM3

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    在两个传统游戏项目的测试中,MCP68又是一路遥遥领先,尤其是在DOOM3里,表现十分的出色——当然是相对而言。

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