完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测
R600对于DIY玩家已经不算陌生,过去一年多的时间里,相关R600的各类新闻充斥着硬件网站。但在今天,它真的来了! 带着众多Afans和新东家AMD的期盼,AMD首款支持DirectX 10显卡——ATI Radeon HD 2000系列正式发布。
如果说,AMD&ATI的联姻是一个新时代的开始;R600则是这场“婚姻”后真正意义上的产物。这个由当年缔造了经典R300研发团队,再度操刀的R600将会带来怎样惊喜? DirectX 10战场上NVIDIA/ATI精彩厮杀能否再度上演?本文将会带您进入精彩的R600世界。
第一节 2007显卡年!AMD/NVIDIA决战图形市场
内忧外患 Radeon HD2000注定多坎坷
OEM市场传捷报 R6**未发布已被抢购一空
第二节 奋起直追!全新Radeon HD 2000产品线解析
ATI Radeon HD 2000系列规格表
R600——Radeon HD 2900系列
RV630——Radeon HD 2600系列
RV610——Radeon HD 2400系列
第三节 功能化发展!Radeon HD2000系列亮点逐个看
全线支持HDCP数字保护
显卡声卡二合一!HD 2000支持HDMI混音输出
超低功耗 HD2600/2400率先采用65nm制程
迈进高清! ATI全新视频引擎UVD
第二节:二次革命!R600的统一渲染架构
第一小节:传统的显示芯片架构
第二小节:传统架构的劣势和不足
第三小节:ATI的第一代统一渲染架构:XENOS
第三章 DirectX发展回顾以及DirectX10详细介绍
第一节:技术背景——DirectX 的发展回顾和API相关基本常识
第一小节:DirectX简介
第二小节:DirectX发展历程
第二节 DX10的架构特性 以及带来的好处
1.降低绘制消耗
2.降低CPU依赖性
3.批量绘制
第三节 ATI 3Dc功能回顾
1.纹理压缩技术
2.3DC技术原理
3.3DC技术的优点
第四节 Shader Model 4.0
1 加入了一种新的Shader——Geometry shader
2 统一的Shader架构
3 百倍于DirectX 9的可用资源
4 更多的纹理
5 更多的渲染目标(Render Target)
6 新的HDR颜色格式
第五节 几何Shader以及 Stream Out
1 细分的虚拟位移贴图(Displacement Mapping with Tessellation)
2 基于边缘(Adjacency)的新算法
3 数据流输出(Stream Output)
第六节 高级渲染语言(HLSL 10)
1 常量寄存器(Constant Buffers)
2 Views
3 整形与位运算指令 (Integer and Bitwise Instructions)
4 Switch 语句(Switch Statement)
第七节 其他改进
第一小节 alpha to coverage
第二小节 shadow map filtering
第八节 游戏效果
第一小节 次世代Instancing技术
第二小节 基于象素级别的位移贴图技术
第一节 集众家之长,R600架构总览
1 Xbox360图形芯片Xenos,为R600的研发积累了宝贵的经验
2 R580架构的精髓被沿用在了R600之上
第五节 Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)
第六节 Stream Processing Units(流处理器)
第一小节 SIMD架构的弊端
第二小节 G80全新的MIMD架构
第三小节 R600的超标量SIMD架构
第八节 Shader Export & Render Back-Ends(像素输出部分)
第二节 传统的虚拟3D技术回顾
第一小节 通过纹理贴图获得“质感”
第二小节 凹凸贴图 Bump mapping
第三小节 法线贴图(normal mapping)
第四小节 视差贴图技术parallax occlusion mapping
第五小节 位移贴图(displacement mapping)
第六小节 ATI的独门秘籍 Trumform
第三节 Tessellation技术
第一小节 Tessellation技术的网格细分算法:
第一种:离散算法
第二种:连续算法。
第三种:自适应算法
第二小节 神奇的小数点——细分网格算法中小数位的意义
第三小节 Tessellation效率的源泉——控制“笼子”
第四小节 顶点插值技术
第一节 抗锯齿技术及其两种基本方法
什么叫做抗锯齿(Anti-Aliasing)
超级采样(SuperSampling)抗锯齿
多重采样(Multi-Sample),抗锯齿技术真正实用化
第二节 抗锯齿技术的发展
暂时性(Temporal)抗锯齿(ATI专用)
自适应(Adaptive)抗锯齿
双卡互联,让AA等级成倍提高
组合AA技术
第三节 DX10时代,NVIDIA和ATI大幅改进AA算法和精度
第一小节 NVIDIA GeForce 8系列全新CSAA
第二小节 ATI HD 2000系列全新CFAA(Custom Filter,定制筛选)技术
第三小节 各个等级的AA品质对比:
第一节 DEMO升华到产品形象代言人
NVIDIA的美女策略,四代产品形象代言人
ATI四代Radeon统一使用Ruby,技术见证虚拟人物的进化
Radeon HD 2000系列提出Perfect 10的概念
第三节 X850 Ruby:Dangerous Curves
第五节 HD 2900 Ruby:Whiteout高清截图赏析
第六节 HD 2900 Ruby技术解析
第一小节 更大规模的多边形,展现人物完美细节
第二小节 支持更多活动混合变形,人物更加生动活泼
第三小节 更多的资源用于渲染环境,画面表现力大幅提升
第四小节 HDR效果以及瞳孔根据光线变化
第五小节 物理加速的粒子系统
第六小节 CG级别山脉渲染全过程
第七小节 三款Ruby Demo运算量对比
第七节 前景 HD 2900 Ruby Demo引擎将会被很多游戏采用
第一节 GPU逐渐“蚕食”CPU的功能
第一小节 之所以称为GPU,是因为实现了硬件T&L
第二小节 不再需要解压卡!显卡就是高清视频加速卡
第三小节 DX10大革命:几何着色从CPU转移至GPU
第四小节 物理加速卡还能存活几年?显卡足以胜任物理加速技术
第二节 CPU地位遭受挑战,GPGPU大战一触即发
为科学计算作贡献,ATI GPU大放异彩
AMD发布首款流处理加速卡,GPU通用计算真正进入实用阶段
第三节 R600——为通用计算而生
HD Cap`n`Stream技术,GPU视频编码加速
庞大的运算资源,R600单卡就能物理加速
R600能用于更多的非3D场合
第二节 三种HDTV编码方式对比
1 MPEG-2——已经难不倒主流CPU和显卡
2.VC-1(WMV9)——存在局限性的平衡之选
3.H.264(AVC)——最被看好的视频编码格式
第三节 各种显卡HDMI接口方案
第一种:无音频方案
第二种:音频“飞线”方案
第三种:光纤接线方式
第十一章 Radeon HD 2900XT显卡实物赏析和设计解析
第二节 揭开R600的庐山真面目,HD 2900XT全面拆解
第四节 HD 2900XT显卡特殊功能介绍
核心集成完整声卡,DVI也能输出音频!
视频芯片升级,多媒体功能大大加强
双桥交叉火力,双卡组建更容易,效能更强!
全新8Pin+6Pin PCI-E供电接口,保证极限超频的供电
第五节 HD 2900XT显卡供电模块解析
第一小节 8800GTX的PCB为何这么长
第二小节 ATI采用VOLTERRA优异供电解决方案
第三小节 最大电流输出、最高转换效率
第四小节 少有的显存IO供电
第五小节 多层陶瓷电容(MLCC),优异做工与用料
第六小节 辅助供电模块同样豪华无比
第九节 游戏测试:Half-Life2:Episode One(半条命2:第一章)
第十六节 游戏测试:Test Drive Unilimited(无限试驾)
第十七节 游戏测试:S.T.A.L.K.E.R (切尔诺贝利阴云)
第一节 DX10浮出水面,两大阵营硬件齐备,玩家苦于没有游戏
第四节 DirectX SDK测试(微软官方2007年四月版)
第一小节 Basic HLSL测试
第二小节:CubeMap GS测试
第三小节:Displacement Mapping测试
第四小节:Draw Predicated测试
第五小节:FixedFuncEMU测试
第六小节:Instancing测试
第七小节:MotionBlur10测试
第八小节:ParticleGS测试
第九小节:PipesGS测试
第十小节:skining 10
第十一小节:soft particle