完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测
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第五章 R600的神工鬼斧——Tessellation技术
作为ATI和AMD合并后最重要的一款显示芯片,R600身上的意义可以说是非常的重大,前面我们已经介绍了第二代统一渲染架构,还有DirectX10的一些技术特性。
这一章我们主要介绍一下这次R600所独有的一种技术,Tessellation技术。这个技术是超越了DirectX10标准的一种技术,能够为未来的图像处理带来超乎想象的发展空间。
第五章\\第一节 Tessellation技术简介
截至笔者从AMD的技术培训会上了解到这项技术的时候,Tessellation技术一直还没有一个准确的中文译名,如果直译过来,Tessellation这个词本身的意思是“镶嵌”的意思。而根据笔者的理解,将其翻译成为“拆嵌”可能更为妥当。
Tessellation技术如果用一句话来说明的话就是:“一种能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果的技术。”
Tessellation技术让模型变得更加细腻
Tessellation技术是一种超越了DX10标准的技术,这种技术并不是DX10标准中规定图形芯片必须具备的一种技术,可以说是一种提前设计并且实现的技术。
Tessellation技术已经纳入DX10.1的计划之中
Tessellation技术的精妙之处是在于R600图形芯片能够根据3D模型中已经有的顶点,根据不同的需求,按照不同的规则,进行插值,将一个多边形拆分成为多个多边形。而这个过程都是可以由编程来控制的,这样就很好的解决了效率和效果的矛盾。
Radeon 8500的TRUFORM技术再次焕发出了生机
看到这里,可能一些资深的玩家会感到似曾相识,不错,Tessellation技术就是由Radeon 8500时代的TRUFORM技术发展而来的。
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