完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测
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第三节 Tessellation技术
N-Patch技术的创意虽然不错,但是只能简单的生成一种曲面,这是非常不够的,所以在R600的Tessellation技术中就对这些问题进行了满足。
Tessellation技术的原理和前面所说的TruForm技术是类似的,但是功能和效果却有着不小的不同。
Tessellation技术能够精确的由粗糙的模型获得细腻的效果
首先,是Tessellation技术在对一个网格进行细分的过程中具备更加智能的分法。我们前面在介绍位移贴图的时候也介绍过网格细分,不过在位移贴图技术中的网格细分是采用的等分的方法,其实在位移贴图中采用的网格细分的过程也是tessellation这个词的动词形式tessellate,但是我在前面均避免了采用这个词,是担心大家混淆概念。我们现在介绍的第一个字母大写的Tessellation技术是一个专有名词,是一套技术的合称。
言归正传,在Tessellation技术中,采用的网格细分的方法是智能的,有的地方做细分网格,有的地方根本就不用做细分的就不作。
第一小节 Tessellation技术的网格细分算法:
在Tesselation技术中,采用了三种不同的网格细分法则。
第一种:离散算法
这种方法在创建顶点的位置的时候使用的是等分的方法,创建的点之间的距离都是一样的。这种网格细分的算法的参数是整数,每个边上插入的顶点的数目就是参数。
离散算法的网格细分是一种最基础的算法,不过也具备最明显的局限性,这种算法只能对三种最基本的三角形数据格式进行操作,这三种数据格式分别是最基本的“三角形列表”、“三角形条带”以及“三角形扇形”。
第二种:连续算法。
连续算法的特点是能够使用浮点数作为参数,如果参数的小数部分为零,这种算法和前面说的离散算法是一样的,如果小数部分有值,会将以中心部分的边继续细分。
第三种:自适应算法
自适应算法的功能就更加强劲了,它在细分网格的时候,能够对不同的边采用不同的级别进行细分。这样的好处就是节省了资源。
自适应算法的的参数也是浮点数,不过对于每条边可以有不同的参数,在这个算法中,参数范围是1.0到15.0。
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