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完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测

 
第五节 Tessellation技术的应用
 
    大家都知道,AMD的R600这颗芯片是由Xbox360上的那颗进化而来的,所以在Xbox360上也是支持Tessellation技术的,而且目前已经有采用Tessellation技术的游戏了。这就是Viva Pinata。
 
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    这是一款面向于儿童的游戏,游戏画面相当的不错,里面所有模型的表面都是类似于纸片的材质。
 
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 应用了Tessellation技术的游戏画面
 
总结:
 
    Tessellation技术最重要的是在保证了非常好的视觉效果的前提下节约了性能,让一个程序的运行速度能够保证在很好的水平,下面我们就来对比一下Tessellation技术和使用高细节模型的性能对比。
 
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    讲到这里,我想大家对Tessellation技术应该有了一个初步的了解了,不过一项技术能不能发扬光大,需要的不仅仅是R600这颗芯片的支持,更重要的是需要游戏开发商对其支持。目前对于Tessellation技术有个非常令人高兴的消息。
 
纳入规范
 
    在GDC2007上,微软展示了他们下一代DirectX标准的一些细节,非常令人高兴的是,在DX10.1中,微软将很有可能会把Tessellation技术纳入规范之中。
 
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 DX10.1的架构(来自于GDC2007)
 
    这令我们想到了当年的3Dc技术,当年3Dc技术也是ATI自主研发的一种对发现贴图进行压缩的算法,后来被微软纳入了DX9.0C的规范之中。
 
    从这两件事情我们可以看出,ATI对于技术发展的态度是积极的,在努力将最好的技术创造出来,并且推行到标准之中。

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