完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测
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第八章 彻底解放CPU!R600通用计算能力解析
在前文中我们提到,R600拥有320个流处理器,运算能力高达475GFLOPS,达到了优异CPU的10倍以上!如此强大的实力不仅可以用在其擅长的3D图形渲染上面,科学计算、物理计算等都严重依赖于浮点运算速度,如果显卡能够支持的话,就可以让电脑运算能力轻松提高数十倍!
第八章\\第一节 GPU逐渐“蚕食”CPU的功能
第一小节 之所以称为GPU,是因为实现了硬件T&L
传统3D图形渲染流程,GPU接管了原本属于CPU的操作
从第一颗GPU诞生时起,原本交由CPU进行处理的功能逐渐转移到了GPU身上。第一代GeForce和Radeon就“剥夺”了CPU进行T&L(Transform and Lighting,坐标转换和光源)的权利,由于GPU可以更高效的进行T&L运算,因此消除了3D渲染中的瓶颈,同时降低了CPU的负载。
第二小节 不再需要解压卡!显卡就是高清视频加速卡
此后几乎所有的显示芯片(包括IGP)都集成了DVD视频加速、补偿等技术。近年来随着HDTV的普及,GPU当中开始集成专用的解码模块,将HDTV解码过程中的所有流程都搬到了GPU当中,CPU占用率接近于零!
第三小节 DX10大革命:几何着色从CPU转移至GPU
随着DX10时代来临,新引入了一种Geometry Shader(几何着色),而此前所有的几何坐标转换都是交给CPU处理器,在渲染过程中GPU必须等待CPU处理完成后才能进行下一步操作。就如同当年硬件T&L所带来的突破一样,GPU进行几何着色效率更高,如此一来可以批量处理以前不敢想象的庞大规模物体渲染,让游戏画面更具震撼力!
第四小节 物理加速卡还能存活几年?显卡足以胜任物理加速技术
近两年来比较热的话题就是物理加速技术,碰撞、烟雾、变形、流体、布料等等物体的运动需要符合自然规律,此时就需要对其运行轨迹和状态作出判断。以往这些运算都是交给CPU完成,但效果不能令人满意,CPU有限的浮点运算能力根本无法胜任大量物体之间的相互干涉,虽然很多游戏都使用了经过软件处理的物理场景,但是使用量都十分有限,假如耗尽CPU资源的话会对游戏的正常运行造成瓶颈。
于是专用的物理加速卡出现了,代替CPU进行硬件物理加速,从而消除了程序设计员的顾虑,让游戏过程变得更加贴近现实。与此同时NVIDIA和ATI也非常重视物理加速方面的内容,用GPU实现物理加速成本更低,而且比起CPU和PPU更具优势,这是因为高端显卡拥有比物理卡还要强的浮点运算能力!虽然GPU物理加速技术尚未进入实用阶段,但可以预见其前景是非常广阔的!
ATI在这方面显然是走在了前面,X1000系列的架构就非常适合进行物理运算,之前ATI已经公布了大量实时演算的GPU物理加速Demo,并且声称低端的X1600在物理加速方面都要强过物理加速卡。未来物理加速肯定会成为游戏标配,我们非常期待GPU物理加速的表现。
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