泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测

● 庞大的运算资源,R600单卡就能物理加速:
 
    R600拥有多达320个流处理器,想要完全耗尽GPU资源没那么容易,实际上任何游戏都不可能保证100%利用GPU资源,但随着统一渲染架构的出现,以及ATI动态流控制合理分配ALU资源,可以确保GPU动态的处理各种类型的指令,比如像素、顶点、几何以及物理加速。
 
{imageTitle}
 
    DX10 API很容易实现GPU进行物理加速,性能损失并不会很大,因此可以将这部分运算交给单一的GPU执行,当然发烧玩家依然可以选择双显卡交火甚至是搭配第三块显卡专门负责物理加速!
 
{imageTitle}
 
 这是ATI提供的一个特殊Demo,在塌陷过程中仍能保证图像的变化
 
{imageTitle}
 
 非常有意思的Demo,用来展示R600的强大物理加速性能
 
{imageTitle}
 
    还可以用小球来搅局,这个Demo与Ageia提供的物理加速卡Demo有几分相似之处,但是复杂程度远远超越了我们的想象,由此可见如果把一块R600显卡当作专用的物理加速卡的话,其强大的性能是物理加速卡无法比拟的!
 
● R600能用于更多的非3D场合
 
{imageTitle}
 
 流体力学计算
 
{imageTitle}
 
 气象图变化预测和化学分子反应
 
{imageTitle}
 
 阴影、光影和烟雾的干涉
 
    看来如今的GPU已经远远超出了Graphic Processing Unit的范畴,视频解码加速、物理加速、视频编码、科学计算、气象财务预测……CPU的地位遭受前所未有的挑战。

{imageTitle}

0人已赞
上一页484950515253545556下一页查看全文
第1页:完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测第2页:完美DX10!ATI HD2000系列评测提纲第3页:2007显卡年!AMD/NVIDIA决战图形市场第4页:奋起直追!全新Radeon HD 2000产品线解析第5页:功能化发展!Radeon HD2000系列亮点逐个看第6页:第二章:统一渲染架构解析第7页:第二章/第二节:革命!R600的统一渲染架构第8页:4第9页:第三章:DirectX发展回顾以及DirectX10详细介绍第10页:第二节 DX10的架构特性 以及带来的好处第11页:第三章/第三节:ATI 3Dc功能回顾第12页:3第13页:3第14页:3第15页:3第16页:集众家之长,R600架构总览第17页:R600架构分块介绍第18页:Setup Engine(装配引擎)第19页:Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)第20页:Stream Processing Units(流处理器)第21页:R600的超标量SIMD架构第22页:4第23页:5第24页:ATI片内缓存相关技术第25页:Memory Control(显存控制器)第26页:第六章 R600的神工鬼斧——Tessellation技术第27页:第六章\\第二节 传统的虚拟3D技术回顾第28页:第二小节 凹凸贴图 Bump mapping第29页:第六章\\第二节\\第三小节 法线贴图(normal mapping)第30页:视差贴图技术parallax occlusion mapping第31页:位移贴图(displacement mapping)第32页:Ati的独门秘籍 Trumform 第33页:Tessellation技术第34页:神奇的小数点——细分网格算法中小数位的意义第35页:Tessellation效率的源泉——控制“笼子”第36页:Tessellation技术的流程第37页:Tessellation技术的应用和前景第38页:1第39页:AA发展第40页:CFAA第41页:123第42页:ATI显卡产品形象代言人——Ruby四度出击第43页:X800 & X850 Ruby第44页:DX9C的最高境界 X1800 Ruby第45页:R600 DX10 Ruby高清晰截图赏析第46页:R600 DX10 Ruby引擎和技术解析第47页:23第48页:R600 DX10 Ruby所用图形引擎揭秘第49页:1第50页:2第51页:第九章\\第二节第52页:庞大的运算资源,R600单卡就能物理加速第53页:3第54页:第四章:AMD高清视频功能解析第55页:22第56页:第三节 硬件视频加速第57页:第四节 UVD 引擎解码流程第58页:第五节 UVD测试第59页:第一节 电脑音频的数码之路第60页:第二节 HDMI数字音频技术背景第61页:第三节 各种显卡HDMI接口方案第62页:第四节 R600系列方案第63页:第五节:实战R600音频播放第64页:第六节 HD 2900XT怎么用?第65页:显卡介绍第66页:123123第67页:显卡介绍第68页:123第69页:显卡介绍第70页:3第71页:123123第72页:测试系统配置和设置第73页:阿苏大发送颠覆第74页:113123第75页:4第76页:05第77页:06第78页:游戏第79页:游戏第80页:123第81页:6第82页:6第83页:交火第84页:功耗测试第85页:1第86页:第二节 客观,公正,专业,全面,泡泡网为您带来最权威的DX10测试第87页:第三节 Call of Juarez游戏DX10测试 第88页:第四节 DirectX SDK测试(微软官方2007年四月版)第89页:第四小节:Draw Predicated第90页:第七小节:MotionBlur10第91页:第十小节:Skining 10第92页:第十四章 总结 另觅蓝海!AMD让ATI看得更远第93页:123

关注我们

泡泡网

手机扫码关注