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完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测

    为了能够更加深刻的理解ATI UVD技术的实现方式。这里我们首先对HDTV所采用的三种编码格式作一个详细的介绍:

● MPEG-2——已经难不倒主流CPU和显卡

    MPEG-2是由MPEG(Moving Picture Experts Group,运动图像专家组)制定的国际通用视频编码标准,MPEG-2在很早之前就得到了广泛引用,它的优点是运算量相对较小,对于现有行业设备的兼容性最好,我们所熟知的DVD影碟即是MPEG-2编码。但MPEG-2文件容量过大,一部2小时左右的1080i/1080p格式电影通常需要10GB—20GB的存储空间

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 早期的BD影片多数采用MPEG-2编码

    早在GeForce 256时代的主流显卡就实现了MPEG-2编码补偿,即以GPU来实现部分解码过程。但是此时仅仅是数据流的渲染处理,并未在算法上取代CPU,因此更多的贡献在于提高画质而并非降低CPU占用率。为了改变这一现状,主流显示芯片厂商都在最新的显卡中采用补偿技术,做到了MPEG-2硬件加速解码,此时CPU的负荷可以更大幅度地下降。

    MPEG-2虽然古老,但这并不意味着它就是过时的——我们可以把它比作是经典游戏Doom3,虽然问世了3年之久,但至今依然有新游戏采用Doom3的OpenGL引擎。同理,如今采用MPEG-2编码的HD-DVD和蓝光影碟也不在少数。

   早期,MPEG-2格式的影片体积并没有超出HD-DVD或者蓝光光盘容量的限制,那么就没必要使用压缩率更高的H.264或VC-1。但对于大片或者是加入了很多拍摄花絮、分支剧情以及预告片的影片来说,使用MPEG-2可能无法植入如此众多的内容,所以MPEG-2被淘汰是必然的。如今流行影片BT下载,更小的文件体积就意味着减少网络负担和下载时间,因此采用H.264以及VC-1的影片越来越多,MPEG-2仅限一些球赛或者节目短片,慢慢被淘汰出局。

● VC-1(WMV9)——存在局限性的平衡之选

   微软WMV格式的视频文件大家并不陌生,与早期的ASF格式一样,WMV也采用了MPEG-4编码技术,并在其规格上进行了进一步开发,使得它更适合在网络上传输,微软希望用WMV来取代其它电脑流媒体格式。而VC-1是微软针对TV平台开发的视频编解码技术,是基于微软WMV9压缩技术的一个视频编码规范,由运动图像和电视工程师机构加以标准化,从而成为微软自有版权的国际公认视频编码标准。

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 在微软的支持下HD DVD基本上均采用WMV9图形编码

    有了微软这个行业巨头的强力支持,VC-1进入并且得到广泛采用是必然的事情。比起老迈MPEG-2,VC-1的压缩比更高,而比起热门的H.264来说,VC-1所需的编码解码计算要小很多。所以说VC-1应该是一个比较好的平衡,但随着硬件技术的不断进步,VC-1也暴露出了不少弊端。

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 微软官网提供大量WMV9 1080p短片下载

    WMV是微软私有编码技术,不容易实现硬件芯片解码或DSP解码方式,主要采用软件解码方式,而VC-1同样存在协议相对私有的问题,实现硬件解码或DSP芯片解码难度较高。NVIDIA新一代G84/G86仅集成了H.264解码引擎,而不支持VC-1,就是因为这个原因。

    压缩率方面VC-1不如H.264这就是硬伤,可能会限制影片的时间长度,因此VC-1的使用存在一定的局限性,对于文件体积有严格要求的网络HDTV大多采用H.264而非VC-1。这就使得VC-1的处境类似于一种过渡方案,未来H.264的前景被普遍看好!

● H.264(AVC)——最被看好的视频编码格式

    MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding)也叫H.264,它是最新的MPEG压缩技术,目前负责通信技术标准化的ITU-T(国际电信联盟电信标准化部门)与ISO(国际标准化机构)正在合作制订相关标准。

    H.264编码最大的优势在于它能够以更低的码率得到更高的画质,例如一部2小时1080p格式的HDTV电影,如果使用与DVD相同的MPEG2编码,需要15GB左右的空间来保存;而如果使用H.264编码的话只需一半左右的容量,并且画质与MPEG2的不相上下。

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 相同码率(意味着文件大小相近),H.264画质优势明显

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 相近的画质,H.264所需码率大为减少(意味着网络带宽要求降低)

    高压缩率除了能够让视频文件体积大幅减少之外,还可以让流媒体的数据传输率降低不少,这就意味着可以在线视频或者是手机等带宽较窄的网络上传输高质量的视频,可以说应用前途一片光明。

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