泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测

第五节 HQV测试

    HQV Benchmark是一款面向多媒体PC以及家庭影院的基准测试程序,它其中包含了多种特征的视频素材,可以非常全面的检验影音系统在视频播放方面的能力,并且以画质定分数从而裁定性能。接下来,我们针对R600的视频画质部分进行测试。作为参考,我们选取了NVIDIA同档次产品8800GTS 640M作为对比。

    有关HQV的介绍与测试,各位读者可以参阅《教你给显卡视频评分 HQV权威测试教程

教你给显卡视频评分 HQV权威测试教程

    我们选取了其中特殊场景截图进行对比。下图是HQV测试中的抗锯齿项目,快速移动的三个线条用来测试视频系统对于快速运动物体的锯齿消除能力。

  {imageTitle}  {imageTitle}
 
 反交错测试:8800GTS(左)最下面的白条出现了锯齿只得到3分,2900XT满分5分(右)这也成为整个HQV测试中唯一一处的得分差别所在
{imageTitle}  {imageTitle}{imageTitle}  教你给显卡视频评分 HQV权威测试教程
 无论是反向电视电影处理、噪音消除,HD 2900XT都控制得很好

    需要说明的是,HQV Benchmark是一项视觉效果测试,其评分是根据画面而定。HD 2900XT在本次测试当中得到了130分满分,比1950XTX的118得分提高了不少。8800GTS 640M得到128分,离完美只是一步之遥。

{imageTitle}

    最后,我们也必须看到HQV Benchmark存在的局限性。因为仍然采用DVD作为存储介质,HQV视频格式仍然是较老的MPEG-2编码。这对于注重考察HDTV视频画质并没有实质性意义。据了解,HQV的最新版本HQV HD将会在近期推出。

    关于HDTV视频加速测试,由于R600研发时间较早,没有加入对UVD视频引擎的支持,HD 2900XT视频加速功能仍保持在X1950系列水平。在征求AMD方面后,我们选择了放弃这部分测试。

    高端卡不支持新的视频技术在NV/ATI两家都不算罕见,例如NV 8800系列就不支持85/8600具备的H.264全硬件加速。不过这对高端用户而言关系不大,因为购买R600/G80的用户肯定都会配备高端酷睿2双核CPU,HDTV高清视频的解码也无大碍。

    对于HD 2000系列解码能力以及UVD引擎的测试部分,我们将在HD 2600/2400产品评测中详细为大家介绍,敬请期待!

{imageTitle}

0人已赞
第1页:完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测第2页:完美DX10!ATI HD2000系列评测提纲第3页:2007显卡年!AMD/NVIDIA决战图形市场第4页:奋起直追!全新Radeon HD 2000产品线解析第5页:功能化发展!Radeon HD2000系列亮点逐个看第6页:第二章:统一渲染架构解析第7页:第二章/第二节:革命!R600的统一渲染架构第8页:4第9页:第三章:DirectX发展回顾以及DirectX10详细介绍第10页:第二节 DX10的架构特性 以及带来的好处第11页:第三章/第三节:ATI 3Dc功能回顾第12页:3第13页:3第14页:3第15页:3第16页:集众家之长,R600架构总览第17页:R600架构分块介绍第18页:Setup Engine(装配引擎)第19页:Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)第20页:Stream Processing Units(流处理器)第21页:R600的超标量SIMD架构第22页:4第23页:5第24页:ATI片内缓存相关技术第25页:Memory Control(显存控制器)第26页:第六章 R600的神工鬼斧——Tessellation技术第27页:第六章\\第二节 传统的虚拟3D技术回顾第28页:第二小节 凹凸贴图 Bump mapping第29页:第六章\\第二节\\第三小节 法线贴图(normal mapping)第30页:视差贴图技术parallax occlusion mapping第31页:位移贴图(displacement mapping)第32页:Ati的独门秘籍 Trumform 第33页:Tessellation技术第34页:神奇的小数点——细分网格算法中小数位的意义第35页:Tessellation效率的源泉——控制“笼子”第36页:Tessellation技术的流程第37页:Tessellation技术的应用和前景第38页:1第39页:AA发展第40页:CFAA第41页:123第42页:ATI显卡产品形象代言人——Ruby四度出击第43页:X800 & X850 Ruby第44页:DX9C的最高境界 X1800 Ruby第45页:R600 DX10 Ruby高清晰截图赏析第46页:R600 DX10 Ruby引擎和技术解析第47页:23第48页:R600 DX10 Ruby所用图形引擎揭秘第49页:1第50页:2第51页:第九章\\第二节第52页:庞大的运算资源,R600单卡就能物理加速第53页:3第54页:第四章:AMD高清视频功能解析第55页:22第56页:第三节 硬件视频加速第57页:第四节 UVD 引擎解码流程第58页:第五节 UVD测试第59页:第一节 电脑音频的数码之路第60页:第二节 HDMI数字音频技术背景第61页:第三节 各种显卡HDMI接口方案第62页:第四节 R600系列方案第63页:第五节:实战R600音频播放第64页:第六节 HD 2900XT怎么用?第65页:显卡介绍第66页:123123第67页:显卡介绍第68页:123第69页:显卡介绍第70页:3第71页:123123第72页:测试系统配置和设置第73页:阿苏大发送颠覆第74页:113123第75页:4第76页:05第77页:06第78页:游戏第79页:游戏第80页:123第81页:6第82页:6第83页:交火第84页:功耗测试第85页:1第86页:第二节 客观,公正,专业,全面,泡泡网为您带来最权威的DX10测试第87页:第三节 Call of Juarez游戏DX10测试 第88页:第四节 DirectX SDK测试(微软官方2007年四月版)第89页:第四小节:Draw Predicated第90页:第七小节:MotionBlur10第91页:第十小节:Skining 10第92页:第十四章 总结 另觅蓝海!AMD让ATI看得更远第93页:123

关注我们

泡泡网

手机扫码关注