ATI很受伤!6款DX10显卡拼[失落星球]
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● 高端DX10显卡性能对比
既然是对比高端卡,普通的画面设置下跑出极高的帧率显得毫无意义。所以我们把游戏画面效果尽量调高。Shadow Quality一项对游戏帧数影响非常高,以8800Ultra为例,将此项由MEDUIM提高到HIGH后,帧数下降到MEDUIM的三分之一!所以我们将单独针对此项设置。在之前试玩过程中我们已经发现低分辨率下显卡帧数已经不高,所以我们的测试从1024×768起。
HDR
画质选项设置图
此项我们将游戏中除Shadow Quality外的所有效果开启到最高,Shadow Quality设置为MEDUIM,不开启AA和AF。
看得出来,NV在驱动优化上下了大功夫,三款G80显卡之间的差距也符合理论差异。不过从分辨率提高后,三款G80显卡帧数都下降了一半。
HDR 4AA16AF
在前面测试的基础上,开启了4AA和AF.NV对游戏移植的参与无孔不入,游戏中AA的设置选项和NV的驱动中AA设置选项一模一样。
在提供分辨率开启AA后,320MB显存的8800GTS由于显存不足成绩下降非常严重,其他两款显卡都是下降了一半,而8800GTS下降了近三分之二。要想在《失落的星球》下取得好的游戏画面效果,320MB显存都太小了。
HIGH Shadow Quality
既然Shadow Quality对显卡要求如此之高,我们就将其单独列出,在前面HDR测试的环节上将Shadow Quality调节到最高。这样除了AA和AF,我们已经达到了游戏能够给予的最高画质。
DX10的杀伤力一览无余,即便是高频版的8800Ultra在1600×1200分辨率下不开AA和AF都不能保障游戏的流畅运行。
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