全线最齐全!铭瑄7款显卡决战中端DX10
● 测试平台和参测产品
PCPOP.COM泡泡网显卡评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel Core 2 Extreme X6800 双核心, 2.92GHz, L2=4MB | |
Inno3D nForce 680i SLI | |
海盗船Corsair CM2X512-8500 | |
希捷Seagate ST380011AS | |
TT Toughpower 750AP, 750W | |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows XP Professional SP2 |
DirectX | |
显示驱动 | Forceware 97.31WHL (GF7系列) Forceware 158.16 Beta (GF8系列) ATI 催化剂7.3WHQL |
为了统一测试平台,我们使用了Intel高端最强的X6800 CPU,搭配NVIDIA原厂680i SLI主板,这样能够完全发挥出显卡的3D效能,而且可以方便进行横向对比。
由于纹理单元数量偏少,G84拥有16个纹理单元,而G71多达24个,GF8系列产品在较老的3DMark 03测试中表现并好,公版频率的8500GT甚至输给了上一代的7600GS,而8600GTS也只能凭借较高的频率超越7900GS,但与7950GT还是有一定的差距。
在3DMark 05测试中,G84的表现果然没有让人失望,8600GTS的性能完全超越了7950GT和X1950Pro,就连低频率的8600GT都能和这两款显卡打成平手,看来G84将一改N卡像素渲染偏弱的不利形象!不过G86还是因为显卡频率和SP过少的缘故,只能和低端的7300GT一决高下。
在3DMark 06默认设置的测试中,8600GTS力压7950GT和X1950Pro两位强劲对手,8600GT也能够超越7900GS和X1950GT,G84的表现可圈可点。但8500GT则不敢恭维,即便高频率的版本也无法比肩7600GT,16个流处理器还是不如12像素+5顶点的效率高。
上面,我们只引用了三代3DMark才默认设置下的测试成绩,要想看全部特效的测试成绩请点击这里。下面,我们来看看G84/G86系列显卡在目前主流游戏中的表现: