泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

决战DX9之巅!13款显卡混战[麦克雷07]

● 多平台发展!Colin McRae Rally3(科林麦克雷力赛3)

{imageTitle}

{imageTitle}    {imageTitle}

    随着制作小组的不断成熟,游戏的品质也越来越高了。这代CMR开始支持DX8.1以上特效,车身长时间行走表面上会沾有尖土,使得更加真实,操作感更得到了加强。游戏对配置的要求也越来越明显,而且本作发展到PS2/XBOX的平台。

● 可玩性大增!Colin McRae Rally04(科林麦克雷力赛04)

{imageTitle}

{imageTitle}    {imageTitle}

    CMR的制作小组丝毫没有停下制作最新系列的步伐,迅速推出系列的第四代作品。虽然上市速度是快了一点,但是却没有降底游戏的品质和玩家们的期望。该作运用了成熟的DX9.0特效,并带有很多需要破解的车辆和赛道,增加了游戏的可玩性。

● 质的飞跃!Colin McRae Rally 2005(科林麦克雷力赛05)

{imageTitle}

{imageTitle}    {imageTitle}

    CMR05仍然延续了前作的图像引擎,但一扫前作中的昏暗,取而代之的是一种明亮的色调表现方式。举例来说:当你正对太阳的时候,阳光对你的视觉有很大的干扰,有时候甚至看不清路面(实际的天气效果就是这样),这要求驾驶者要对路面非常的熟悉,不能让这些外部因素左右了驾驶者本身。而在细节表现方面,CMR05则更上一个台阶,从车身的反光到车中的人物表情,甚至是车子在比赛过程中的擦挂都清晰可见,而这一切又是那么的真实,不得不感叹制作小组的非凡功力。在游戏中最令人兴奋的是加入了blurred-vision effect,一种类似于动态模糊的效果,但不同于《Need For Speed-UnderGround》中的N2O(液氮),此效果只会发生于在车辆高速行驶当中碰撞才能产生,行驶的速度越高,碰撞所产生的效果也就越长。另外,在游戏中,场景的也不像前作那么死板,你可以感受到微风吹过树林,树叶在风中摇曳,如果你有撞车的乐趣,当然可以开足马力向树上撞去,这样就可以看到纷纷飘洒的落叶(是不是有些BT)。

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注