PR算法作古!AMD新型号X2 BE2350首测
在DirectX8环境测试下,频率依然是取胜的关键因素,整体上看,整合显卡在性能上已经有了较高的飞跃,已经完全超越了过去GF4独立显卡时代时的成绩。
◎ 3D Mark03:
3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。
◎ 3D Mark05:
Dmark05一共使用三个游戏进行测试,Game1测试的舞台是一个未来太空基地,主体动态光影采用了高达2048x2048的纹理,因此对于显卡的像素填充率以及显存带宽有着很高的要求。
◎ DOOM3:
◎ Half-Life 2:
Half Life 2是游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。
◎ Farcry:
Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
小结:无论是游戏理论测试还是游戏测试中,由于平台相同,并且处理器规格都没有变化,因此成绩相差无几。而整合平台690G拥有不错的显示性能,如果把效果调低,也可以运行一些大型3D游戏。
从全部的测试项目来看,Athlon X2 BE-2350与Athlon X2 4000+因为规格相同,因此性能都一样没有太大的区别。但是有一点不要忘了,Athlon X2 BE-2350与Athlon X2 4000+还是有区别的,那就是在功耗方面。