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玩转1080P!8000元建超爽高清硬件环境

二、PC已提前进入高清时代

    这里大家不难发现,其实在PC端,很早就实现1280×720以上分辨率,例如宽屏本的1280×800,就是16:10的宽屏;而XXGA的1280×1024的5:6分辨率,分辨率也达到了720P以上,17英寸以上的CRT显示器实现1280×1024轻而易举,而LCD一般19英寸1280×1024就是标准分辨率。因此,从物理分辨率来说,PC很早就实现了“高清”。而就信号源来看,PC游戏分辨率在1280×1024以上的游戏老早就出现了。

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 若以720P的标准来衡量,1280×800的宽屏本已经可是说支持高清了

    而PC的显示器,物理上说即使是CRT也很少有仅支持隔行扫描的,进入LCD时代后更加没有隔行扫描这么一说。信号源端的操作系统、PC游戏、常用软件,采用隔行扫描输出的,也很少听说。因此,PC早就跑步进入720P以上时代。说PC几年前已经进入了高清时代,并不夸张。

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 魔兽世界也是最高支持1920×1200分辨率的

    近年来,大尺寸、支持1920×1200分辨率的宽屏显示器也逐渐流行起来(笔记本端17英寸宽屏也有支持1920×1200的),物理上PC也在向1080P及以上过渡。信号源方面,操作系统、常用软件自然是随显卡输出分辨率,而游戏达到1920×1080以上分辨率的也越来越多。

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 C&C 3直接提供1920×1080的分辨率

    因此,PC要理论上实现1080P,还是不难。但是,由于PC无论是操作系统、常用软件还是游戏,对硬件都是有一定要求的,如果显卡不是超强悍,相信老开着1920×1200玩游戏的人不多吧?并且有个很关键的因素,PC游戏对硬件要求是逐步提高的,新出来一个游戏,对硬件的要求又会有新的提升。举例来说,目前主流配置以1920×1200玩《魔兽世界》比较流畅,但用这个分辨率来玩《C&C 3》,就基本上卡得很难移动了。所以,PC很难完全实现流畅地1080P。

    综上所述,我们可以总结为PC端早就实现了高清。而目前我们说的普及高清,主要还是指电影视频信号源、电视机和游戏机。

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