DX10显卡中端对决!HD2600大战GF8600
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第六章/第七节 抗锯齿性能测试
在前面的游戏测试中,我们都没有开启AA,这是因为很多新游戏对显卡的要求都很BT,对于中端显卡来说游戏内置特效全开跑起来都很吃力,开AA后FPS大跌根本无法流畅运行,十几帧甚至个位数的测试成绩并无实际意义。
比如三款DX10游戏都必须牺牲特效才能勉强保证20帧左右的成绩,DX9最新作DiRT也必须降低特效,SCDA、STALKER等游戏开HDR就无法开启AA。但有些老游戏开AA还是有意义的,这里我们进行了AA专项测试:
3DMark05不开AA的话HD 2600XT落后8600GTS并不多,但开AA后差距被拉开。
Prey这款OpenGL游戏中,不开AA HD2600XT得以超越8600GTS,但开AA后成绩下降很多。
在半条命2:第一章中也存在相同的问题,HD2600XT原本领先的成绩基本都被8600GTS反超。
通过咨询AMD官方之后,我们得到的消息是目前的驱动依旧不完善,AA效能不如人意。实际上在测试时我们也发现部分游戏项目成绩不正常,主要表现在场景切换或者Loading完成之后画面比较卡,由此导致平均FPS偏低,这在3DMark系列里面尤为明显!
HD 2600XT能够在绝大多数游戏项目中领先于8600GTS,反而在以往的强项3DMark05中失守,驱动出问题的可能比较大,相信今后放出新驱动之后性能还会有提升!
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