DX10显卡中端对决!HD2600大战GF8600
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第三章 恐怖的硬件规模——RV630核心架构解析
前面主要介绍了HD 2600所具备的视频解码技术和特殊功能,下面就开始进入3D领域,首先从了解它的核心架构开始。
第三章/第一节 RV630和G84核心架构图对比
RV630的总体架构和R600是相同的,只是在规格方面做了一些精简:
通过上述表格可以看出,RV630拥有120个流处理器,是R600的3/8;RV630拥有8个纹理单元,是R600的1/2;RV630拥有4个ROPs,是R600的1/4;128Bit显存是R600的1/4;RV630核心集成3.9亿晶体管,是R600的1/2多一点。
由于RV630的整体架构和R600完全相同,因此关于技术介绍部分大家感兴趣的话可以查看“HD 2900XT评测一文中的相关内容:
第一节 集众家之长,R600架构总览
1 Xbox360图形芯片Xenos,为R600的研发积累了宝贵的经验
2 R580架构的精髓被沿用在了R600之上
第五节 Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)
第六节 Stream Processing Units(流处理器)
第一小节 SIMD架构的弊端
第二小节 G80全新的MIMD架构
第三小节 R600的超标量SIMD架构
第八节 Shader Export & Render Back-Ends(像素输出部分)
RV630的核心架构图
当然,单看R600/RV630的核心架构比较难以理解,接下来就对RV630和G84的核心架构作一个简单对比,这样有助于深入理解两大DX10中端显卡的技术实力。
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