只以游戏论英雄!市售中端显卡大对决
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到底都是由哪些因素导致同等价位的显卡在游戏中的表现大相径庭呢?其实总结起来有如下两点:
● 架构差异 顶点/像素单元各有影响
在GeForce 8系列和HD 2000系列以前,所有GPU都是传统的像素/顶点分离式设计,比如G71就拥有24条像素管线和8个顶点管线。顶点相对来说少一些,这样的结构和比例是芯片厂商根据常见游戏的情况而决定的。
但在不同类型的游戏中,像素和顶点并非时刻都保持在高负荷状态。比如一些RTS游戏或者RPG游戏的3D模型很复杂,需要耗费很大的顶点资源;而很多FPS和赛车类游戏则会将后期的像素特效作为重头戏,这样的好处就是可以给游戏带来更炫的视觉效果。
正是因为在架构上的差异,使得相同定位的7900GS和X1950GT在《优品飞车10》上出现极大的性能表现差异。我们能就此认定7900GS不如X1950GT吗?显然不能。
● 优化差异 游戏厂商你争我夺
NVIDIA和ATI作为显卡界的两大巨头,竞争已经不局限于在显示芯片的性能表现上,在游戏领域同样争得你死我活。
既然说游戏是检验显卡的真理,那显卡芯片厂商和游戏制作公司之间的关系也逐渐变得微妙起来。显卡芯片厂商一方面提高自己显示芯片的性能,一方面希望更多的游戏制作公司基于自己的显示芯片开发新的游戏,这样不但能使得自身产品在游戏中由于制作方的优化取得更好的性能表现,也使得对手由于同级别显卡因未得到优化表现不佳从而起到打击对手的作用。这招用得好,不比提高核心性能效果来得差。
如果你买8800GTX来玩《Call Of Jauze》(西部狂野),或者买HD 2900XT来玩《Lost Planet》(失落的星球),都是对自己的银子不负责任的表现。
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