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DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    之前的《失落星球》是从XBOX360移植而来的,《英雄连》是通过补丁升级支持DX10,因此画面上的改进相对比较有限,而《冲突世界》则是款PC DX10大作,那么它究竟是用了什么图形技术,画面能带来多大改进呢?

 半透明的容积云——全局着色系统

    在以往的游戏中,渲染天空和云层要么是一张简单的纹理贴图,稍微复杂点的使用了多层纹理交叉肿成一大团,让人看上去有一定的立体感。

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 游戏内置的测试场景,尽可能的突出“体积云”

第四款DX10游戏《冲突世界》试玩下载
 半透明的云层,阳光透射非常逼真

    而《冲突世界》当中的云层则是一块实体,感觉像是用离子做出来的气团,看上去非常自然,半透明而且能够透射光线,这就使得游戏场景渲染得更加逼真、开阔!

    而且,容积云彩是动态的,可以在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。地面战斗产生的烟雾也将融入容积云渲染系统。

● 超真实的烟雾效果——体积光照

    现在战争处处弥漫着烟雾,任何物体都有可能被击中爆炸,因此对于爆炸效果的渲染可以说是战争类游戏的灵魂。《冲突世界》给我们带来了游戏史上最逼真的爆炸过程:

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 超爽的战斗画面

    《冲突世界》的烟雾渲染超级扎实,感觉处理过程和它的体积云差不多,完全看不到一片片的材质,而是厚实的烟雾,而且不断增大扩散淡化,往外长出一条条分支,就跟真实的烟雾扩散过程完全一样!

● 完全动态爆炸过程——软离子和物理加速技术

    为了模拟游戏中爆炸产生的破坏效果,《冲突世界》引入了软粒子技术,通过物理加速来计算爆炸过程的碎片轨迹,勾画出宏观破坏过程,而微观上大量的粒子伴随着碎片与烟雾混杂在一起,从而造就一副完美而又异常复杂的场景。

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 超震撼的爆破场面

    DX9模式下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,这样经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。

● DX9C优异图形技术——软阴影、HDR等

    除了DX10的多项闻所未闻的超前图形技术之外,《冲突世界》还大量使用了基于DX9C的优异图形技术,比如软阴影、景深、HDR、超高精度纹理等。

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 宏伟的战场全景

    因此,即便您使用DX9模式玩《冲突世界》,这款游戏的画面效果还是会让人惊讶不已的,超大规模的场景渲染成就了史诗般的战斗画面,《冲突世界》重新定义了RTS游戏的涵义,将游戏画面提升到了新的境界,当然它对显卡的要求也极为苛刻!

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