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DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    前面的成绩已经告诉我们,即便是8800Ultra/GTX想拿下这款游戏也不轻松,而性价比之王8800GTS 320MB由于显存容量的限制性能得不到发挥。因此必须牺牲一些画面效果,才能保证游戏拥有流畅的FPS。

    这里我们使用了游戏内置的画面设置方案,将标准从Very High降低到Medium,然后测试四种模式:DX10、DX10+AA+AF、DX9、DX9+AA+AF,并且选用了三种低分辨率:1024×768、1280×1024、1680×1050。下面看测试结果:

 DX10模式中等画质不开抗锯齿

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    分辨率从1024提高到1680,8800GTS 320MB的FPS只是象征性的下降了2帧,看来以G80的实力而言在中等画质下简直是轻松加愉快。8800GTS 320MB的规格虽然比上不足,但比下却是绰绰有余!

    HD 2600XT显然不是8600GTS的对手,FPS相差10帧左右,根本无法流畅运行游戏。而8600GTS在DX10 Medium模式下表现不错,23-30帧的表现对于RTS游戏来说足够了。

 DX10模式中等画质打开抗锯齿

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    打开AA后,8800GTS 320MB的成绩影响不是很大,运行游戏依然流畅自如。而HD 2600XT则是雪上加霜,跑起测试来犹如幻灯片。

    8600GTS也开始不堪重负,只能保证在1024分辨率下才有流畅的桢数。

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