泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    其实DX9C所能实现的效果已经非常多了,DX10只不过是锦上添花而已,DX10最主要的作用是提升执行效率,提高兼容性和拓展应用范围,所以那些以前不敢随便使用的DX9特效,应该被发扬光大才对。

● 动态软阴影

    最先提出软阴影的应该是ATI X1000系列发布时的Parthenon Demo,最先使用软阴影的游戏是FEAR,当时的GF7和X1000在FEAR中打开SoftShadow跑起来都是相当吃力,相比之下还是N卡稍胜一筹。由于软阴影实在太耗资源,所以此后的很多游戏都没有提供这项特效,直到DX10时代才成为了标配。

{imageTitle}

{imageTitle}

    以往的大多数阴影渲染效果都有一个局限性,那就是创造出来的通常都是一个轮廓鲜明的硬边线阴影,而在真实世界里,阴影都是软边线的。用技术手法创造软边线阴影通常都要做一些过滤阴影基本图的工作,需要进行巨大数量的样本纹理对照,这对GPU的纹理单元是一个巨大的负担。

{imageTitle}

    DX10时代,纹理单元的作用不仅没有被削弱,反而得到了大幅增强,无论贴图质量还是指令以及缓存方面都提升显著,此时加入软阴影效果实现起来就没多大难度了,因此失落星球、狂野西部、冲突世界、生化奇兵等DX10游戏全都支持软阴影,Crysis自然没有任何不支持的理由。

● 动态模糊

    首先请大家思考这样一个问题:为什么每秒24帧的速度对于电影来说已经足以获得很流畅的视觉效果,而对于电脑游戏来说却会显得磕磕碰碰呢?原因很简单,摄像机在工作的时候并非一帧一帧绝对静止地拍摄,它所摄下的每一帧图像已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息,包括物体在这1/24秒内的位移。如果在看电影的时候按下暂停键,我们得所到的并不是一幅清晰的静止画面,而是一张模糊的图像,问题就出在这里!

    传统的电脑3D图像做不到这一点,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中抓一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。所以,动态模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。

    之前已经有很多DX9游戏采用了动态模糊技术,效果最显著、最夸张的非《优品飞车10》莫属,很多玩家表示不太实适应这种效果,原因就在于打开特效之后画面模糊的太夸张了,时间一长容易头晕——显然,这不是我们想要的动态模糊!

决不忽悠!DX10游戏性能免费提升2.5倍
DX10动态模糊不但画质改善,而且能够提供更快的速度

    造成这种结果的主要原因就是,在进行模糊处理时,将前台的运动物体和后台的环境混合在一起了,这样不但造成了怪物糊得一团糟,背景品质也下降很严重——所以DX9实现的效果就是画面粗糙、背景朦胧。

决不忽悠!DX10游戏性能免费提升2.5倍
由几何着色生成精确的坐标移动路线

    而在DX10模式下,有了全新的几何着色技术,这样就可以使用这种Shader资源来处理运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的。如此一来进行模糊处理的话,就杜绝了不分青红皂白的现象——该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰!

吊人胃口!最完美DX10游戏《Crysis》

    由于DX9和DX10模式下动态模糊的渲染方式截然不同,而游戏厂商不愿意提供两种方案,所以最终结果就是DX10支持动态模糊,而DX9不支持。这样既能简化游戏设置,还能拉开DX10与DX9的差距。

4人已赞
第1页:Crysis评测全文目录第2页:2006年E3大展初露锋芒第3页:2004一鸣惊人!Crytek简介第4页:绝对黑马!空前美丽的FarCry第5页:Crytek和育碧分手!Crysis出炉第6页:打造一流的产品!Crytek拥抱EA第7页:斗气之作?育碧打造FarCry2第8页:等等等!艰难跳票历程第9页:游戏历史图片:战斗类场景第10页:游戏历史图片:主角特写第11页:游戏历史图片:士兵写真第12页:游戏历史图片:第一人称视角第13页:游戏历史图片:游戏室内室外场景第14页:游戏历史图片:雪地中的战斗第15页:单人游戏主要武器:SCAR步枪第16页:朝鲜士兵主要武器:FY71突击步枪第17页:最具可玩性:Nano作战服第18页:最值得期待的武器:分子捕捉器第19页:载具部分:朝鲜T-108坦克第20页:游戏中的载具:装甲车辆第21页:垂直起降类空中载具第22页:海陆空立体战:游戏中的舰船第23页:DirectX10架构特性及其优势第24页:Shader Model 4.0第25页:几何Shader以及Stream Out第26页:高级渲染语言(HLSL 10)第27页:其他改进和游戏效果第28页:CryEngine 2引擎特性:地图编辑器第29页:CryEngine 2引擎特性:音效、光照和阴影第30页:CryEngine 2引擎特性:集成工具第31页:Crysis画面和真实自然风光对比第32页:Crysis画面堪比现实场景第33页:Crysis画面和考艾岛对比第34页:更加清晰的老对比图第35页:虚幻3引擎时代即将结束第36页:DX10引擎更加华丽第37页:同是DX10!Crysis对比Warhound 第38页:集最新特效于一身 Crysis的DX10最成熟第39页:体积光照并非WIC专利!Crysis更精彩第40页:视差贴图不是COJ专利!Crysis更真实第41页:景深不是失落星球专利!Crysis更明显第42页:HDR+AA不是A卡专利!DX10完美支持第43页:Crysis独有高级特效:破坏场景/昼夜交替第44页:DX9顶级特效升级版:软阴影/动态模糊第45页:DX10集大成者!Crysis令人望眼欲穿第46页:Crysis并不恐怖 新老显卡全兼容第47页:Crysis四个等级画质对比(720P)第48页:CrysisDX9 vs.DX10对比(1080P)第49页:1600×1200!demo最高特效黑夜截图第50页:1600×1200!demo最高特效白昼截图第51页:CPU测试程序截图第52页:GPU测试程序截图第53页:提个醒!制作方谈游戏的配置第54页:多核不浪费!CPU性能对比测试第55页:夸张!内存使用测试第56页:23款显卡测试成绩横向对比第57页:巅峰较量!6款高端显卡对决第58页:显卡优化设置篇:8800Ultra第59页:显卡优化设置篇:8800GTX第60页:显卡优化设置篇:8800GT第61页:显卡优化设置篇:8800GTS 640MB第62页:显卡优化设置篇:8800GTS 320MB第63页:显卡优化设置篇:2900XT第64页:显卡优化设置篇:2900Pro第65页:显卡优化设置篇:7950GX2第66页:显卡优化设置篇:8600GTS第67页:显卡优化设置篇:8600GT第68页:显卡优化设置篇:2600XT第69页:显卡优化设置篇:7900GS第70页:显卡优化设置篇:X1950GT第71页:显卡优化设置篇:2600Pro第72页:显卡优化设置篇:X1650GT第73页:显卡优化设置篇:7300GT第74页:老显卡慎用!专用优化驱动实测第75页:全文总结:PC游戏的明天

关注我们

泡泡网

手机扫码关注