DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试
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通过前面的介绍我们可以发现,DX10并不像传说中的那么神奇,并不能随便就实现N多DX9C无法实现的特效。DX10更多的作用是提供了灵活的开发平台,让游戏开发变得更为简单,让特效实现起来更加容易、并且效率更高!
很多玩家在抱怨DX10游戏并没有带来足够多的亮点,很多DX10专属特效其实DX9C就可以实现,DX9模式下故意放弃了一些特效……。话是没有错,但我们应该想想,无论HDR+AA、SoftShadow还是实时环境光照贴图等,这些特效单独拿出来都足以革掉DX9显卡的老命,而DX10模式下执行效率则可以得到大幅提升,游戏中同时拥有多种尖端特效都成为可能。
这些图形技术虽然都是如假包换的DX10特效,但一木不足以成林,单独拿出来难成气候,无法体现出DX10真正的魅力,这也就是之前的五款DX10游戏令人失望的原因。但如果将所有特效整合起来的话,那么量变的积累必然引发质变,DX10的威力才能得到真正体现!
Crysis就是DX10的集大成者,可以毫不夸张地说,之前所有DX10游戏中的新技术、新特效,加起来都还没有Crysis多,能够在一款游戏中实现如此之多令人激动人心的技术,着实相当不易,当然它对于硬件的要求也非常苛刻,难怪之前有消息称Crysis特效全开需要4片G80 Quad SLI才能跑得动!
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