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全能战士!RV670核心HD3850权威评测

    G92还是完整的沿用了G80的架构,并不支持微软最新的DX10.1,而RV670在R600的基础上作了不少的改进,率先完整支持DX10.1和SM4.1。

● RV670的优势之二:第一款支持DX10.1的GPU

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    微软官方确认,即将发布的Windows vista SP1将把DirectX版本从10.0升级到10.1。根据微软的说法,DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持即将发布的最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。

Vista SP1将集成DX10.1 改进细节公布

    DX10.1主要更新内容:

    1. 支持Shader Mode 4.1
    2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列
    3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板
    4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染
    5. 更具弹性的资源复制和利用
    6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能

    理论上来讲,DX10.1的要点在于提高执行效率、减少重复性的GPU资源浪费,DX10.1所带来的扩展指令并不会带来额外的特效和画质,但ATI为了展示DX10.1的新特性,特别制作了一个非常复杂的“全局照明”演示程序:

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ATI演示DX10.1特效

    但目前的情况是,DX10游戏刚刚起步,DX10指令和特效尚未得到充分利用,至于更新的DX10.1指令集恐怕无法在短时间内得到使用。

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ATI展示DX10.1改进的MSAA效果

    不过ATI如此积极的支持新的API,预示着RV670在R600的基础上进行了诸多改进,DX10.1优化了AA算法,RV670自然在AA效能方面会得到改进。而来自不少方面的消息都声称,虽然RV670的显存带宽比R600少一半,但AA性能反而更强,RV670是否能走出R600的阴影,我们会在后面的评测数据中找到答案,想必R670的正式名称由HD2950更换为HD3800也正是出于这方面的原因。

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