开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测
前言:3D性能原地踏步19个月?业界呼唤新王者!
19个月以前,首颗支持DirectX 10的图形核心——G80(GeForce 8800GTX)正式发布;19个月过去了,至今都没有任何一颗GPU能够超越G80,这对于号称“半年更新、一年换代”的图形市场来说,不能不说是个悲哀!
目前NVIDIA/AMD已经将显卡型号从GeForce 8/HD2000全面升级到了GeForce 9/HD3000系列,应该算是第二代DX10显卡,但大家可以发现主流中高端显卡的性能并没有实质性提升,原因就在于GPU架构没有明显变化,主要依靠新工艺来提升频率、降低成本。至于旗舰级显卡方面,双方不约而同地选择了双核心、组建3/4路显卡并联的技术来提升性能上限。
不难看出,近年来GPU的发展模式越来越接近于CPU:Intel提出了奇数工艺年和偶数架构年的概念,每两年更新一次核心架构,在第二年通过更先进的工艺、进一步优化架构的方式改进性能。G92/RV670就相当于是G80/R600的工艺改进版,由于显存位宽的缩减,两者在性能方面虽然没有超越前辈,但成本、功耗、发热控制得非常好,相关衍生产品也深受消费者喜爱!
2006架构年、2007工艺年、今年又是个架构年,2008年6月17日,图形巨头NVIDIA提前发布了G80核心的正统继承人——采用第二代统一渲染架构的GTX200核心,这颗GPU拥有比较独特的14亿个晶体管,达到了G80/G92的两倍左右,可想而之其性能将会有多么恐怖!
自打DX10时代开始,NVIDIA一直就扮演者领导者的角色,8800GTX、8800Ultra、9800GX2三款旗舰的王位稳如泰山,竞争对手始终无法拿出像样的产品来与之抗衡。看来,能够战胜NVIDIA的只有它自己,因此全新的GTX200系列备受期待!
首先来看看NVIDIA对于新一代GTX200核心的设计目标:
- 性能翻倍:两倍于G80核心的性能;
- 优化架构:根据未来游戏的需要优化核心架构,植入更多的流处理器、扩大显存带宽,调整着色器和纹理的比率;
- 提高效能:提高GPU的“每瓦性能”,提高晶体管利用率;
- 改进DX10:加强DX10图形性能,比如几何着色和像素输出的效能;
- GPGPU:按照并行计算架构设计GPU,提高物理加速性能,优化GPU通过CUDA执行非图形运算的效能;
- 能源管理:尽可能的控制功耗,加入高级能源管理功能,最大限度降低空闲时的消耗。