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买N卡需注意:Shader频率胜于核心频率

    相信各位都注意到了,当今NVIDIAAMD的显卡在频率表示的方式上并不一样,NVIDIA的显卡表示频率都是按照“核心频率/Shader频率/显存频率”这样的表示方式,而AMD的显卡则只有核心频率/显存频率,虽然这种表示方法从2006年底DX10显卡发布以来就已经正式实施,但实际上到现在都还有不少用户搞不懂中间的Shader频率到底是什么意思,甚至卖场里的经销商也有很多不太清楚,导致Shader频率普遍不受重视。

    但事实上Shader频率真的不重要吗?答案非也!

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    关于这个问题,我们还要从NVIDIA DX10显卡的设计架构说起,相信部分朋友可能了解,DX9或者之前的时代,评判GPU性能的两个主要参数就是像素渲染管线与顶点着色单元,他们各有其职,前者主要负责像素渲染方面的工作,而后者主要是负责顶点、三角形方面的工作;但是这种工作模式存在着很大的瓶颈,比如有一些游戏会对像素渲染能力的要求较高,而有一些游戏又更加偏重顶点着色的能力,这样就存在着同一款显卡,在玩一款游戏时性能很好,而玩另一款游戏的时候则完全跑不动。虽然NVIDIAATI都在这方面下了功夫解决这个问题,比如AMD采用31的架构,但是还是没有能够从根本上解决这个问题。

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    到了DX10时代,AMDNVIDIA两家都不约而同的采用统一渲染这种先进的架构,也就是说像素管线和顶点单元不再分开,而是统一叫做流处理器。流处理器既可以处理像素渲染方面的工作,也可以处理顶点着色的工作,这也就是统一渲染架构的命名来源。

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