宝刀未老!G92核心全系列征战编年史!
● G92编年史 序 章——以奥德赛之名
序:
在科幻史上最经典的影片《2001 SPACE ODESSY》当中,一根神秘的黑色石柱曾经三次出现在人类的历史长河当中,并在冥冥之中影响着人类的发展进程。它的第一次出现是在史前时代,然后原始人掌握了最简单的工具——用骨头当武器进行敲击,使其能够依赖工具战胜比其体质更强的各种猛兽。第二次出现是在太空时代,人类在月球发现了它之后发明了超级电脑HAL并开始了更遥远的宇宙漫游;而它第三次出现的时候,人类穿越了时空,见证了宇宙的起源和一切的终极知识。
如果说3D图形技术的诞生是史前时代的那块巨石,而第二块巨石——硬件T&L的诞生让3D时代的发展从太阳系延伸到了银河系的话,那么8800GT的诞生则像是DX10时代黑色巨石的第三次出现。它以及随之而来的CRYSIS等软件大作,一同带领我们摆脱了蒙昧的DX10萌芽阶段,真正迎来了图形新王朝的诞生,开始了3D游戏走向“真实”的起源!
在今天之后,“电影画质”将不再仅仅是一种推广的噱头,我们在游戏当中见到的每一块岩石、每一片树叶、每一缕光束乃至每一滴水,都将更加接近我们用双眼在现实中所感知的一切。游戏的过程将更加接近于某种真实的体验,而不是各种卡通状物件的预设和排列组合。游戏的创造者们将有更广阔的空间来展示他们的创意和想法。而8800GT的出现,则意味着这一切将能以小得多的代价获得。因为经济基础才决定上层建筑,而我们剩下的就仅仅只是等待快感的来临。
因而,我们愿意用“奥德赛”这样一个充满希腊史诗意味的词语来开始我们今天的旅程,相信我们,它将满载冲击与新奇。
以上是序是PCPOP显卡频道为NVIDIA发布全新的G92核心的首款产品——8800GT而作,正是这块于2007年10月29日发布的核心给NVIDIA乃至整个业界都带来了一场全新的革命和更高的浪潮,而它的身影至今仍在市场中奋斗,支撑着NVIDIA中端一系列的主流产品线,由它留给消费者留下的印象和给NVIDIA带来的功勋将会永载史册。
如果说2006年11月8日,G80核心的横空出世宣告了DX10时代的来临,其旗舰级显卡8800GTX不仅先于微软的vista和DirectX 10发布,而且让上一代的王者双核心的7950GX2在8800GTX面前无地自容而给大家留下了深刻印象的话,那么由G92而衍生的9800GX2绝对能让你终生难忘。
从最早的GeForce 8800GT到今年最后的GeForce 9800GT,NVIDIA以G92核心衍生的8个型号一而再,再而三地击溃了ATI的HD3800系列产品,尤其是早期的GeForce 8800GT、8800GTS中后期的9800GX2三款产品无人能敌,这也让NVIDIA在中高端产品线上有着绝对的占优几乎一统天下。
即便是目前GeForce 8800GS、9800GTX(plus)以及继续衍生出的GeForce 9600GSO、9800GT也让NVIDIA在中端市场占有一席之地,面对ATI的田忌赛马战术以及后期的Radeon HD4000系列产品依然毫不畏惧。
虽然面对目前最优异、代表着当今图形精品水准的GT200而显得力不从心,不过退居二线的G92也担负起最重要的任务——中端市场,和高端市场不一样,这个拥有最多销量的阶层是所有公司重点中的重点,获得它相当于获得整个市场。
如今这个走南闯北、征战东西的悍将已经发布一年了,它的整个历程也足以让NVIDIA自豪和兴庆,消费者对它的热爱程度也远远超过了它满载时的核心温度。正值此时,我们也写下这篇“回忆录”,记录这个帝国英雄的光荣史!