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X86架构的GPU?解读Larrabee规格特性

    去年,我们感受到了3D领域的新成果。硬件方面,一方是NVIDIA的全新架构——GT200,依旧是性能至上的设计模式,再通过阉割等手段推出不同定位显卡;另一方面是AMD的全新设计理念,设计初衷就是中端理念,协调性能与价格之间的关系,高端领域通过“双芯”设计这一捷径完成。软件方面,微软的DX11也即将伴随着windows 7而来,带来全新的图形体验。

    虽然3D领域看似热闹非凡,但似乎少了什么,作为世界靠前芯片企业——Intel,虽然在全球显卡市场占有率上占据绝对优势,但实际上都归功于整合主板的的功劳(OEM厂商出量产品集成显卡占绝对优势),在3D领域的前沿,独立GPU并没有什么作为。


十年前的i740

    对于一家以芯片技术见长的企业,这种现状是不能忍受的。造成这样的情况要从十年前说起,当时,Intel草草推出了一款独立显卡i740,当时的情况,可以说是显卡领域群雄争霸的黄金时代,除了两家较大的公司NVIDIA和ATI外,Matrox的幻日Parhelia、3DLabs的Realizm,XGI的Volari以及奄奄一息的3DFX的巫毒,当时可谓是群雄争霸的年代,而GPU这种产品,需要持之以恒的大量物质投资和人力资本,只有少数几个大公司才能负担,而当时的Intel,正和AMD争斗GHz的桂冠,无暇顾及显卡,所以只能饮恨转型至集成领域。

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