实用还是噱头?六款热门物理游戏测试
[泡泡网显卡频道 2009年5月20日]说起“物理加速”这个词汇,相信各位并不会感到陌生。而在五年前,提起这个词汇的却并不多,也就是说物理加速仅仅是在近几年的时间才开始流行起来的。特别是GPU巨头NVIDIA,从去年年初NVIDIA收购Ageia之后,就开始将PhysX物理加速作为重点宣传对象。
实际上,物理加速早在多年以前就已经正式进入应用阶段了,大家可以查一查著名的物理引擎提供商Havok公司的历史,该公司1998年就已经成立,与业内多家游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,《魔兽世界》《光环3》、《枪神》、《摩托风暴》、《镇压》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等游戏都采用Havok引擎。但是,一直以来,游戏中的物理效果都需要CPU来生成和渲染,也就是我们常说的软件加速。
物理效果由于需要真实的模拟现实生活中物体的运动,所以从计算量方面来看,CPU这样的串行计算架构很难满足越来越复杂的物理效果,业界一直在寻找通过硬件来实现物理加速的方法。2005年,Ageia公司推出了首款物理卡产品,通过一颗专用的处理器进行物理运算,从而彻底的减小了CPU的负担,性能有了质的提升。
Ageia公司一夜成名,霎时成为了业界关注的焦点。而ageia的竞争对手也被Intel收购,向来财大气粗的NVIDIA公司为了在显卡上实现硬件物理加速,于2008年初将Ageia公司并入囊中,从此GPU硬件物理加速时代来临。
从现在来看,我们应该感谢NVIDIA公司的这一次收购Ageia的动作,近一年多以来,所发布的游戏几乎全部采用NVIDIA PhysX物理加速,今天我们要测试的也是基于NVIDIA PhysX物理加速的游戏。
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