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Intel移动战略难走?从游戏机大战看起

    泡泡网CPU频道7月13日 虽然家用游戏机市场早已不复上世纪末的火爆,但大家应该还记得,当年那白热化的游戏主机之争。当年任天堂公司推出FC游戏机,结束雅达利时代的混乱局面,统一了家用游戏机的大半部江山。1990年,任天堂再接再厉,推出16位的游戏机SFC,瞬间大红大紫。而在这个时代,能和任天堂竞争的对手实际并不多,比较知名的如FC时代NEC的PC-E,SFC时代SEGA的MD。

从游戏机大战说开!小评Intel移动战略

上世纪90年代的主机大战非常火爆

    统一的平台带来了巨大的利润,1992年任天堂的盈利与整个好莱坞电影业相当,超过美国三大电视网盈利总和。1994年税前利润排名于全日本上市公司的第二位。1995年日本30%的半导体产量使用于任天堂产品。1996年任天堂的营业额为32.76亿美元,利润5.54亿美元,市场价值104.32亿美元。

    看到如此巨大的利润和市场,很多厂商都想来分一杯羹。在1994年到1996年,游戏主机市场的大战可以用白热化来形容。趁着游戏主机从16位到32位过渡的时期,一大票厂商纷纷推出自己的家用游戏主机,这其中比较著名的包括松下的3DO、NEC的PC-FX、SEGA的SS、SONY的PS,任天堂以Virtual Boy和N64应战。结果我们都知晓:由于原属任天堂阵营的Square阵前倒戈,PS大获全胜,并且开创了一个游戏机史上为辉煌的时代。

    商战的硝烟散去,我们不禁要思考。是什么导致了PS的获胜?是PS强大的硬件机能吗?每当新一代游戏机上市,总是把机能强大作为卖点。但家用游戏机玩的是什么?始终还是游戏,是大量丰富的游戏软件。因此懂行的人不会看游戏机的硬件特点或是厂商的宣传,而是直接看哪些软件商会在主机上推出哪款游戏。当年CAPCOM的《生化危机》,Square的《FF7》,ENIX的《DQ7》等软件即决定了主机大战的胜败。

    游戏机之争,说穿了是一种制式标准之争,游戏机的标准相对封闭,所以往往你看到的是标准和主机的合体。再来看看如今的智能手机和平板市场,你会发现有许多相似之处。不过要讲到这个问题,我们先要来看看手机的用途,尤其是智能手机的用途,在最近的10年发生的变化。

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