i3/i5/i7谁能带得动GTX670/680/690?
泡泡网显卡频道7月3日 众所周知CPU和显卡是决定电脑性能的两大件,但如何用最低廉的价格买到最具性价比的搭配却一直让广大DIY爱好者犯愁。
前段时间泡泡显卡频道《装机宝典 百项数据测CPU显卡如何搭配》通过大量的交叉测试,将市面上高中低档CPU和显卡排列组合,什么样的CPU能发挥出各档次显卡的几成性能,至此有了数据支持。
很快几个月过去了,Kepler新产品NVIDIA GTX 690、680、670的发布让DIY爱好者有了更多的显卡可以选择,Intel IVB的陆续发布也让可选CPU越来越多,这就出现了新的问题——最新的NVIDIA GT600系列显卡究竟适合搭配什么CPU?
今天我们就是针对这三款显卡和三款不同档次的CPU,做一次3X3搭配的最新测试,让大家装机的时候心里有数,选择硬件的时候不再迷茫。
CPU & GPU搭配合适与否主要取决于CPU是否能发挥全部显卡性能。显卡性能完整发挥,而CPU性能又不过剩的平衡点我们认为就是选择硬件的非常好的搭配。
综合考量之后我们的测试方案如下:Intel CPU的游戏性能最强,市占率和关注度都最高,所以CPU选用Intel产品。目前正在由SandyBridge向IvyBridge架构过渡,我们挑选了比较有代表意义的i3、i5、i7各一颗。显卡选用上次没有测试到的NVIDIA明星产品——kepler系列显卡,平台配置如下表。
● 测试平台主板:技嘉 G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
Antec HCP1200电源采用了ICE1PCS02控制的主动式PFC+UCC3895控制的移相全桥拓扑+12V同步整流+3.3V和5V的DC-DC降压设计。台达制造,工艺上可以确保这个行业优异的水准,虽然每个80PLUS金牌电源在用料上都留出很多设计余量,但HCP1200电源在PFC部分用料仍然超出同级别80PLUS金牌。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
测试项目,尽量选择具有代表意义的,有benchmark(误差小)的游戏。保留了理论测试3DMark11,加入了最新的SniperEliteV2和Passion Leads Army,总共9个项目。
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,在这款游戏的Benchmark测试中,我们可以看到i3 2120可以发挥NVIDIA GTX 680的大多数性能,而GTX 690则至少需要i5 3570K这样的CPU。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
这款游戏特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033!而相比之下这款游戏对CPU的依赖非常小,即使i3搭配GTX 690,显卡依然是瓶颈。
Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。为了让不同用户都能找到参考的成绩,我们测试了1920X1080和1680X1050两种分辨率+NOAA和4AA两种模式。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,我们跑两遍得到稳定的平均FPS值。
● 1920X1080分辨率性能测试
当年有显卡危机诨号的Crysis现在依然是显卡资源占用大户,但和狙击精英2还是无法相提并论。这款游戏最好使用i5的平台,更低的CPU将对性能造成影响,而使用i7帧数也不会有多少提升。
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
● 1920X1080分辨率性能测试
通常越是对显卡要求低的游戏,CPU就越容易成为瓶颈,Farcry2就是这么一款游戏,当然i3虽然不能发挥出显卡的全部实力,但100多帧的成绩再高也毫无意义。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因为A/N显卡测测试成绩和游戏成绩有不小出入,质疑之声四起。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
真正的DX11性能标杆无疑还是非3Dmark11莫属。大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让HD7970 GHz Edition也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力。这个显卡测试项目中,CPU的优劣对3D性能有些许影响。
赛车游戏中,轰鸣的发动机声、风驰电掣的急速快感,足以让无数玩家肾上腺素飙升。也许正是如此,才使得《科林麦克雷:尘埃3》在众多游戏中备受玩家青睐。
《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
相比首款DX11游戏的《尘埃2》,《尘埃3》在诸多DX11游戏特效的力助下,游戏画质表现更加出色。无论是日出还是日落,下雨还是干燥,看上去都非常逼真。背景的烟花和观众让游戏代入感非常强。车身会随着比赛的进行染上泥土或者雪,一辆崭新的赛车或许会在比赛完成之后,变成一辆被泥土覆盖的“垃圾车”。
图像方面,《尘埃3》是该系列至今为止最漂亮的一款。《尘埃3》中的驾驶感相当不错,6种调整选项也足以应付各种地形。而且,在芬兰、密歇根、挪威、洛杉矶、肯尼亚和摩纳哥驾驶赛车狂飙真的是一种享受。赛车会对相当细微的操作做出回应,在雪地或泥地中,这一点尤其重要。而当你的对手把雪花和泥浆弹到你的挡风玻璃上时,你只能依靠自己的直觉和细微的操作不至于翻车。而游戏中,雪花、雨滴和夜晚驾驶不仅仅是外在的装饰而已,和现实生活一样,你需要各种赛车配件来应对这些情况。
● 1920X1080分辨率性能测试
这款游戏在DX11游戏中要求并不算高,所以参测的三款显卡都跑到了100帧以上。虽然i5以上的CPU可以带来性能的进一步提升,但实际游戏的时候人眼并不能分辨100帧和120帧的区别,所以i3也足够了。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
● 1920X1080分辨率性能测试
这款游戏应用了不少最新DX11特效,抛开游戏娱乐性不谈,它的画面表现绝对可圈可点。测试成绩接近直线,说明显卡固定的情况下,换上高档次的CPU并不能让游戏性能继续提升,CPU对游戏性能的影响几乎可以忽略不计。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。
在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
● 1920X1080分辨率性能测试
打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人。这款游戏中,没有超线程的i5成绩甚至比i7还要高,说明这款游戏根本用不到4个核心,有了超线程反而拖了后腿。
在另一款标杆性DX11游戏《Stone Giant》中,通过曲面细分+置换贴图达到了的画质提升同样非常显著,整个场景的细节程度获得大幅加强,让画面更加逼真。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
置换贴图由于需要大量的顶点去进行位移,所以需要模型具备足够数量的多边形,而曲面细分做的事情也正是如此,这也就成为了它提升画面质量的第二重作用。
StoneGiant是一款重量级的DX11测试软件,之所以这么说是因为它大量使用了DX11的招牌特效:曲面细分和景深特效,可以让显卡的DX11性能表露无遗。进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
● 1920X1080分辨率性能测试
石巨人是一款比较偏重tessellation曲面细分和DOF景深效果的DX11性能测试软件,显卡的“压力”比较大,造成了高端CPU对游戏性能提升毫无帮助的结果。通过本文的百项测试成绩,发现在大多数游戏当中,CPU对游戏的性能并不是那么明显。
本次测试平均性能分布
测试成绩总结:
1、新的i5 3570K用来搭配最新的Kepler系列显卡足够了,目前鲜有用到四核以上的游戏,而超线程的i7对于玩游戏来说基本无用。
2、i3 2120的游戏表现比很多人想象的要强,它甚至可以发挥GTX 680 90%以上的性能!
3、新的IVB i5 3570玩游戏比SNB i7 2700K还要强一些。
看完上面的测试我想大家对CPU & GPU搭配已经有所了解,但DIY们一般都不甘于将CPU跑在默认频率上,如果小超一下是否会对游戏性能有帮助?
为了解决这个疑问,小编特意将CPU超至4GHz,可以看出游戏性能有了些许提升,但都不是很明显。
和之前的成绩对比可得,超频平均性能提升约1%。
通过上面的大量测试,我们发现了目前主流游戏和硬件之间的关系,加上小编以往的测试,总结出来下面三条“定律”:
1. 当游戏引擎较老、显卡需求较低时,游戏FPS很容易就能达到很高,接近百帧的时候想要再有所提高,CPU的作用可能会大于显卡,一款高端CPU或者大幅超频的话可以取得不小的性能提升;(但是这个提升毫无意义)
2. 当游戏引擎很新、大量使用DX11最新技术特效时,游戏FPS一般较低,瓶颈都在显卡之上,此时对CPU的要求比较低,目前双核的i3和四核的i5区别不大;(这里讨论一般情况,至于个别引擎CPU、GPU负载不均衡,另当别论)
3. 如果游戏中出现海量的单位、怪物或玩家,彼此之间的打斗、AI计算会消耗大量的CPU资源,此时多核、高频率的CPU会发挥出一些优势,但不要指望高端CPU能挽救你的低端显卡;
综合来看,高端显卡还是保证游戏帧数的关键所在,CPU在游戏中起到的作用有限,而低端显卡搭配高端CPU对于游戏玩家来说是最不可取的装机方案。其次很多朋友用新i5、i7玩游戏,还习惯性超频,事实上这样做只能让它更费电、更热、更不稳定,对于游戏性能并没有多大提升!■<