泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

雄霸千元市场!GTX660/GTX650首发评测

    泡泡网显卡频道9月13日 显卡是用来干嘛的?打游戏?看电影?制图?还是跑分来YY?我想都不完全是,对普通人来说,显卡就是电脑里面用来满足你所需要的显示功能的部件,是电脑图形性能的核心组成部分!在Fermi时代,笔者曾经不止一次的对高功耗高发热的怪兽显卡口诛笔伐,因为它们并不是绝对大多数玩家想要的产品,跑出华丽的BenchMark分数固然激动人心,但噪音功耗发热将陪伴这款显卡的一生。

GeForce GTX 660/650

    随着GeForce GTX 660Ti/660/650的发布,AMD全线显卡应声降价,无论从市场反应还是专业测试方面分析,28nm新工艺的Kepler架构产品已经获得了极大的成功,它让NVIDIA显卡不仅重新问鼎显卡性能宝座,同时在功耗、温度控制和能效比方面也都有了全新突破,某种程度上说,是显卡设计方向朝着理性和实用方面靠拢的成功。

    但是,之前具备这些新功能且性能强劲的 GeForce 600 系列产品(GeForce GTX 690、GeForce GTX 680、GeForce GTX 670 和 GeForce GTX 660Ti),市场零售价均2000 元以上。这个价位无疑给Kepler产品的普及设置了一道障碍,很多玩家依然只能望梅止渴。

    北京时间 2012 年 09 月 12 日21 时,NVIDIA 正式全球发布 GeForce GTX 660、650 ,分辨针对游戏玩家和主流级市场量身定做,它们究竟会为我们带来怎样的视觉体验呢?

    NVIDIA的保密措施一向非常到位,笔者也是拿到产品以后才了解到这款显卡的具体规格。GeForce GTX 660采用了传说中的GK106核心,集成960个流处理器,默认频率比GK104更高,官方标称980-1033/6008MHz。事实上1033MHz也不是GPU BOOST的最高频率,而是平均频率。编辑测试GPU BOOST以后实际运行频率最高可达1.1GHz以上

1

GeForce GTX 580(GF110)核心架构示意图

1

GF110 的SM 和 GK104 SMX对比

1

GeForce GTX 680(GK104)核心架构

1

GeForce GTX 650(GK107)核心架构

1

GeForce GTX 660(GK106)核心架构

    GeForce GTX 660的核心非常奇特,拥有5组SMX单元,“两个半”GPC。莫非是受到Tegra3五核心的启发?

    下面我们将NVIDIA和AMD目前高端产品规格汇总,方便大家进行全方位的对比:

雄霸千元市场!GTX660/GTX650首发评测

    GeForce GTX 660和GeForce GTX 660Ti一样采用了2GB 192Bit显存。

    我们把目前大量使用的两种显存颗粒编为一号32bitX64M和二号32bitX128M两种,一号显存颗粒容量为64bitX32M=2048Mbit=512MB(位宽是32bit),二号显存颗粒容量为32bitX32M=1024Mbit=256MB(位宽是32bit)。

    如果用4颗一号显存并联,就是128Bit 2G,如果是八颗二号颗粒,则组成256bit 2G的规格。而GeForce GTX 660则是使用了两颗一号和四颗二号组成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的规格。

550Ti

    这样的搭配既解决了1GB显存容量太小的问题,也解决了128Bit位宽不够的问题,同时控制了显卡成本,可谓一石三鸟。这就是NVIDIA创新的“混合密度”显存,早在GTX550Ti上就有成功应用。

    NVIDIA针对中低端市场同时发布GeForce GTX 660/650显卡。作为NVIDIA核心合作伙伴——七彩虹借力NVIDIA及凭借自身强大的研发实力,全球首发iGame GTX 660/GTX 650显卡,集超新画质、超高性能等特点,再一次改变游戏体验。

七彩虹iGame660 烈焰战神X D5 2048M显卡

  七彩虹iGame660烈焰战神X基于开普勒GK106核心设计,内建960个CUDA核心和24个ROPs光栅单元。七彩虹iGame660烈焰战神X支持DX11、PhysX物理加速、3D Surround和GPU Boost技术,支持FXAA和TXAA最新抗锯齿技术,游戏画面更逼真。七彩虹iGame650 烈焰战神U基于开普勒GK107-450核心设计,内建384个流处理器和16个ROPs光栅单元。显卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗锯齿技术,为玩家带来极致的游戏体验和视觉冲击。

七彩虹iGame660 烈焰战神X D5 2048M显卡

  七彩虹iGame 660烈焰战神X采用SPT超量镀银PCB技术。iGame660显卡核心频率980/1058MHz,显存频率6008MHz,支持一键超频技术,免费快速提升性能。七彩虹iGame650 烈焰战神U采用SPT超量镀银PCB设计,显卡核心频率是1058/1110MHz,显存频率是5000MHz,支持一键超频,免费提升显卡性能。

七彩虹iGame660 烈焰战神X D5 2048M显卡

  七彩虹iGame660烈焰战神X采用4+1相供电,每相供电配置日化高品质固态电容、R30铁素体电感和低通内阻MOSFET等用料奢华。显卡搭载2G/192bit/GDDR5显存。七彩虹iGame650 烈焰战神U则采用2+1相供电,搭载1G/128BIT/GDDR5显存,轻松应对高分辨率画质的3D游戏。

七彩虹iGame660 烈焰战神X D5 2048M显卡

  iGame660烈焰战神X采用二代鲨鱼仿生散热器,配置7根6mm热管,采用垂直交叉排列仿生。另外,二代鲨鱼仿生散热器支持空力套件(air-kit)拓展功能,可供用户拓展1根6mm热管进行二次散热,提升散热性能。拓展的空间更大,玩法更多,大大提高了显卡的性能和可玩性。七彩虹iGame650 烈焰战神U采用鲨鱼仿生散热器,配备高强度金属外壳,1根高性能热管以及高效能散热器鳍片,搭配一个8cm PWM风扇,提供优秀的散热性能,确保显卡稳定运行。

七彩虹iGame660 烈焰战神X D5 2048M显卡

  iGame660烈焰战神X除了提供DVI +mini-HDMI接口,还支持DisplayPort1.2接口。七彩虹iGame650 烈焰战神U提供2xDVI+Mini HDMI输出接口,最高可输出达2560X1600分辨率,满足不同用户的需求。

七彩虹iGame660 烈焰战神X D5 2048M显卡

  七彩虹携手NVIDIA全球首发iGameGTX 660/GTX 650,集PhysX、DX11、FXAA和TXAA超新特技于一身,专为游戏而生。iGame660、iGame650延续了iGame的纯正血统,采用SPT超量镀银PCB,支持一键超频技术,采用鲨鱼仿生散热器。七彩虹iGame660 烈焰战神X拥有超低功耗、超新特技、超高性能和超频冠军等特色,四强超人,游戏神器。,再一次改变游戏体验。

  借助开普勒的势头,NVIDIA再接再厉发布一款定位中低端显卡——GTX 650,基于开普勒GK107核心设计,为全线普及开普勒推波助澜。七彩虹作为NVIDIA核心合作伙伴,第一时间推出全球先进款iGame650 烈焰战神U,专为游戏而生,遗传开普勒的基因,延续iGame的纯正血统,再一次改变游戏体验。iGame650 烈焰战神U首发并第一时间到货卖场,目前该显卡报价799元,有需求朋友关注一下。

七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M显卡

  七彩虹iGame650 烈焰战神U基于开普勒GK107-450核心设计,内建384个流处理器和16个ROPs光栅单元。显卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗锯齿技术,为玩家带来极致的游戏体验和视觉冲击。

七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M显卡

  七彩虹iGame650 烈焰战神U采用SPT超量镀银PCB设计,有效提升超频效能与稳定度,进一步加强散热减少电损耗,延长电子元器件的使用寿命。显卡核心频率是1058/1110MHz,显存频率是5000MHz,支持一键超频,免费提升显卡性能。

七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M显卡

  七彩虹iGame650 烈焰战神U显卡功耗仅80W,供电部分采用2+1相供电,2相核心,1相显存,每相供电采用固态电容和低通内阻MOSFET,为显卡提供稳定的供电。七彩虹iGame650 烈焰战神U搭载1G/128BIT/GDDR5显存,满足用户的高清视频及3D游戏的需求。

七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M显卡

  七彩虹iGame650 烈焰战神U采用鲨鱼仿生散热器,配备高强度金属外壳,1根高性能热管以及高效能散热器鳍片,搭配一个8cm PWM风扇,提供优秀的散热性能,确保显卡稳定运行。

七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M显卡

  七彩虹iGame650 烈焰战神U提供2xDVI+Mini HDMI输出接口,最高可输出达2560X1600分辨率,满足不同用户的需求。

七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M显卡

  七彩虹iGame650 烈焰战神U基于GK107核心设计,采用SPT超量镀银PCB,支持一键超频技术和配置高效能鲨鱼仿生散热器。七彩虹iGame650烈焰战神U遗传开普勒的基因,延续iGame的纯正血统,为用户带来极致的游戏体验和视觉冲击,再一次改变游戏体验。目前,该显卡报价仅799元,有需要的朋友赶快入手。

    NVIDIA再次发布了继GTX 660 Ti之后更加亲民的两款开普勒显卡——GeForce GTX 660以及GeForce GTX 650。这两款产品的发售,也说明了在开普勒高端旋风的急刮之下,这一优异芯片的市场路线开始往中端领域覆盖了。

索泰GTX660-2GD5极速版显卡

  其中GTX 660采用了GK106核心,GTX 650采用了GK107核心,从显卡命名上不难看出,这两款显卡紧跟着GTX 660 Ti,按型号由高至低更加平民化。两款28nm制程显卡的同时发售,也为开普勒系列的中端阵营增添了两员大将。作为NVIDIA全球核心AIC合作伙伴的索泰,也在第一时间推出了索泰660-2GD5极速版以及索泰650-2GD5雷霆版。

索泰GTX660-2GD5极速版显卡

纯正公版设计 索泰660-2GD5极速版

  索泰极速版显卡一向采用NVIDIA纯正公版设计方案,由于有着核心AIC厂商的优势,在NVIDIA新款芯片一经推出,索泰的极速版显卡也会在第一时间上市。

索泰GTX660-2GD5极速版显卡

  索泰660-2GD5极速版采用NVIDIA公版设计,基于最新28nm制造工艺的GK106显示核心,960个流处理器。在显存容量和显存位宽方面,采用了2GB GDDR5显存设计,192bit显存位宽。核心/显存频率达到915/6008 Mhz。

  散热方面,采用了公版原装进口的嵌入式热管散热片+动力强劲的涡轮风扇设计,配备底部搭配大面积的铜底接触面。在Kepler全新的高效能架构下,这套散热系统如鱼得水。相对传统的热管,散热面积更大,大大提升了散热效率。

索泰GTX660-2GD5极速版显卡

  做工方面,索泰660-2GD5极速版延续了索泰一向豪华用料的作风,整张PCB上面电容和电器元件分布十分密集而有序。POWER部分都采用了4+1相SMT供电设计,超低内阻的MOS管品质优异,保证了整张显卡的供电稳定。供电和散热完美平衡,并且超频能力出色。

索泰GTX660-2GD5极速版显卡

  在接口方面,索泰660-2GD5极速版采用双DVI+HDMI+DP输出,可以实现各种双头输出模式,并且支持一卡三屏。另外显卡还配备EMI屏蔽罩的全数字输出接口,提供更出色的输出效果。

  索泰650-2GD5雷霆版也是此次最先上市的两款显卡之一。中端定位,性价与性能的完美结合,对于更大范围的消费者群体来讲,索泰650-2GD5雷霆版无疑是装机的非常好的选择。

索泰GTX650-2GD5雷霆版显卡

  索泰650-2GD5雷霆版显卡采用GK107-450核心,拥有384个流处理器,采用2GB大容量和GDDR5高速显存设计。核心/显存频率达到1071/5000Mhz,却拥有这极低的功耗,性能十分强劲。

索泰GTX650-2GD5雷霆版显卡

  显卡在做工方面延续了索泰一向的优异风格,整卡外观简洁有质感。才有双滚珠8CM调速风扇,静音并且散热能力不俗,能充分满足这颗GK107核心的需求。

索泰GTX650-2GD5雷霆版显卡

  显存方面,2GB大容量高速显存,搭配1071的高核心频率保证了这张显卡不俗的性能。搭配八爪鱼低热MOS管、日系固态电容等优异用料,使得这张显卡性价比十分突出。

索泰GTX650-2GD5雷霆版显卡

  接口方面,索泰650-2GD5雷霆版采用双DVI+HDMI+DP接口的输出模式,双DVI接口均配备EMI屏蔽罩,可减少电磁干扰。HDMI 1.4a支持x.v.色彩、深色HDMI以及7.1声道源码输出,满足越来越普及的高清显示终端设备。

  目前这两款显卡都已在市场上到货出售,喜欢的朋友们不妨关注一下。

  随着NVIDIA发布GeForce GTX 650核心,华硕也火速发布了GTX 650 DriectCU TOP和GTX 650 DriectCU两款显卡新品,这两款显卡凭借着高频率及华硕独家软硬件技术定会为游戏玩家朋友带来性能与功耗的非常好的组合,以及更超值的性价比。

华硕GTX650 DirectCU TOP显卡

  华硕GTX 650显卡采用最新28nm Kepler架构的GeForce GTX 650核心,TOP版的GTX 650 DriectCU TOP默认频率高达1215MHz,显存频率为5100MHz,GTX 650 DriectCU默认频率为1058MHz,显存频率为5000MHz,两款GTX 650显卡均搭配1GB GDDR5显存,显存位宽128Bit,高规格带来强劲性能,感受劲爆游戏体验!

  华硕GTX 650显卡采用了华硕独家DirectCU直触式散热技术,热管直接贴合GPU,0距离快速传导热量,提升显卡散热效能20% 。辅以华硕独家的防尘风扇技术,降温降噪的同时还可延长显卡使用寿命,为游戏玩家带来真正的宁静环境尽情享受游戏乐趣。

华硕GTX650 DirectCU TOP显卡

  供电方面,华硕两款GTX 650显卡都采用华硕独家的“超合金数字供电”技术,凭借航空航天级特种金属的用料,可降低50% EMI电磁干扰,提升15%供电效率,同时降低功耗,提升30%超频稳定性。超合金数字供电不仅可以大大提升高频以及超频时的显卡稳定性,更可以降低供电模组温度,延长显卡使用寿命。

  NVIDIA在万众期待中发布了GeForce GTX 660核心,板卡业巨头华硕也紧跟步伐火速发布了高频超公版GTX 660 DirectCUII TOP游戏显卡,该显卡拥有1137MHz超高核心频率的同时还采用华硕独家DirectCUII直触式双风扇散热、防尘风扇技术及超合金数字供电设计,高性能、低功耗完美结合,足以成为游戏玩家们的“新宠”。华硕同期还发布了另外两款超公版GTX 660显卡,GTX 660 DirectCUII OC和GTX 660 DirectCUII显卡,提供给玩家们更丰富的选择!

华硕GTX660 DiretCU II TOP显卡

  华硕GTX 660 DirectCUII TOP游戏显卡采用最新28nm Kepler架构的GeForce GTX660核心,拥有960个流处理,默认频率高达1072MHz,核心动态加速频率为1137MHz,搭配2GB GDDR5的显存,显存频率6108MHz,显存位宽192Bit,高规格配置带来更强劲的游戏性能。

华硕GTX660 DiretCU II TOP显卡

  散热方便,华硕GTX 660 DirectCUII TOP游戏显卡采用华硕独家DirectCUII直触式双风扇散热技术,热管直接贴合GPU,0距离快速传导出核心热量,全新的S型热管设计增加了散热空间,散热片可更快速的挥发热量,提升显卡散热效能20%。同时,该显卡采用2个大直径的华硕独家防尘风扇,降温降噪的同时还可延长使用寿命,为玩家提供宁静的游戏环境尽享游戏乐趣,静音、低温、高频,样样齐全。

华硕GTX660 DiretCU II TOP显卡

  华硕GTX 660 DirectCUII TOP游戏显卡采用6相华硕独有的“超合金数字供电”,与常规供电模块相比,超合金数字供电凭借航空航天级特种金属的高规格用料,以及华硕世界优秀的供电设计,可降低50% EMI电磁干扰,提升15%供电效率,同时降低功耗,提升30%超频稳定性。超合金数字供电不仅可以大大提升高频以及超频时的显卡稳定性,更可以降低供电模组温度,延长显卡使用寿命。

华硕GTX660 DiretCU II TOP显卡

  华硕GTX 660 DirectCUII TOP显卡为用户提供了2个DVI接口,1个DisplayPort接口,一个HDMI高清输出接口,方便玩家轻松外接各种高清显示设备,随意享受震撼的视觉特效。

  华硕GTX 660显卡在软件部分搭配了华硕专为玩家量身打造的智能应用软件GPU Tweak,内嵌GPU-Z,其一站式的应用是目前最智能、最易用的显卡软件。GPU Tweak可监测显卡运行并实时调节各项参数,包括核心频率、电压、风扇转速等,简单操作即可完成显卡超频,带来更强劲的性能!该软件还具备自动更新驱动和刷新Bios的功能,确保显卡时刻处于非常好的状态。GPU Tweak最高支持四卡交火同时进行参数调节,是超频玩家软件应用的不二选择。同时,游戏玩家还可通过GPU Tweak调节键盘、鼠标的灵敏度,以及录制游戏视频分享给好友。

华硕GTX660 DiretCU II显卡

GTX 660 DiretCU II

  采用28nm Kepler架构的华硕三款GTX 660显卡在功耗、性能方面表现相当出众,足以应对各种游戏大作,而在华硕独家GPU Tweak软件的支持下,这三款显卡在游戏应用方面的表现同样出色,玩家朋友们可以尽情享受由华硕游戏显卡带来的优异视觉盛宴!

    在众多显卡厂商推出GTX 660之际,板卡界知名厂商技嘉也为用户推出了一款GV-N660 OC-2GD显卡,此款显卡采用非公版设计,搭载了最新研发的“风之力”散热技术,下面一起来看看此款显卡。

技嘉GV-N660OC-2GD显卡

    技嘉GV-N660 OC-2GD显卡基于最新28nm制造工艺的GK106显示核心,960个流处理器。在显存容量和显存位宽方面,采用了2GB GDDR5显存设计,192bit显存位宽。核心/显存频率达到1033/6008 Mhz。

技嘉GV-N660OC-2GD显卡

    技嘉GV-N660 OC-2GD显卡在供电方面采用采用4+1相供电,每相供电配置日化高品质固态电容、R30铁素体电感和低通内阻MOSFET等用料奢华。

技嘉GV-N660OC-2GD显卡

    热方面,显卡采用了技嘉最新研发的“三角立体”散热技术,运用鳍片与导热夹片,产生三角形状的立体抗扰流架构,相较于传统鳍片的线性传热,三角立体散热技术可大幅提升传热效率!技嘉WindForce散热器不仅加强主机内外空气对流以减少积存于显示芯片上,更可降低热区域的形成与滞留,保持显示卡运作效能的稳定性。

技嘉GV-N660OC-2GD显卡

    输出方面,技嘉GV-N660 OC-2GD提供了2个DVI、1个HDMI与1个DP,高端接口一应俱全。最大支持4联屏,配合上超大的分辨率,给玩家带来非凡视觉享受。

   作为NVIDIA一线AIC品牌,技嘉的产品在保证质量之余速度同样给力,继GT630侵蚀完入门市场以后,这次技嘉带来的是针对中低端入门玩家的产品技嘉GV-N650OC-2GI。虽然主打中低端市场,但该款显卡依然配备风之力散热,默认频率达1110MHz,配备2GB显存,整体规格堪称主流。

技嘉GV-N650OC-2GI显卡

技嘉GV-N650OC-2GI显卡

  技嘉GV-N650OC-1G所采用的GK107核心,采用台积电28nm工艺制造。显存方面选用了GDDR5显存,实际效能频率达5GHz,整卡的位宽为128bit。

技嘉GV-N650OC-2GI显卡

技嘉GV-N650OC-2GI显卡

技嘉GV-N650OC-2GI显卡

技嘉GV-N650OC-2GI显卡

    技嘉GV-N650OC-2GI作为一款针对中低端入门玩家的显卡在默频方面有所超频,默频达到1110MHz,搭载2GB DDR5显存,作为N卡中端主打产品可谓十分给力,另外这款显卡也有1G显存版本。

技嘉GV-N650OC-2GI显卡

技嘉GV-N650OC-2GI显卡

技嘉GV-N650OC-2GI显卡

    配备WindForce散热器,10cm的大风扇能够很好的保证散热,保持显卡运行的稳定。接口方面则提供了一个VGA、1个HDMI、两个个DVI接口。

  在GTX 660发布之际,微星也为大家带来一款GTX 660产品。此款显卡延续了经典了第三代军规用料,在散热方面采用最新Twin Frozr IV散热设计,下面跟随笔者一起来看看这款显卡。

msi微星N660 TF 2GD5显卡

  微星N660 TF 2GD5延续了微星独有的第三代军规用料,包括了钽电容、超级铁素体电感和固态电容,强调高品质及高稳定的料件,提供玩家无论在超频或是游戏过程皆能享有安心与流畅的环境。

msi微星N660 TF 2GD5显卡

  微星N660 TF 2GD5采用了4+1供电设计,同时还支持微星自家的Afterburner的三重超电压,可调整GPU/Memory/PLL电压值,完全解放显卡的潜力,最多可提升18.2%的超频幅度,确保超频性与稳定性俱佳。

msi微星N660 TF 2GD5显卡

  微星N660 TF 2GD5采用最新Twin Frozr IV散热设计,它拥有双8cm的PWM风扇,采用一体成形散热片,覆盖在显存与周边供电模块上,整体散热避免局部温度过高,镀镍铜散热基座配合三根8mm的超级热管,加快热传导,迅速带走热量。

msi微星N660 TF 2GD5显卡

    微星N660 TF 2GD5提供2xDVI+Mini HDMI输出接口,最高可输出达2560X1600分辨率,满足不同用户的需求。

  是来自知名板卡厂商微星的一款型号为“MSI GeForce GTX 650 Power Edition OC”显卡,该卡是一款factory overclocked(工厂超频)显卡,采用非公版PCB设计。

msi微星N650显卡

  散热系统,该系统采用可变式散热设计,采用双风扇架构,玩家可以使用传统的双风扇并列模式,也可以使用加强风力的双风扇叠加模式。不过这款“MSI GeForce GTX 650 Power Edition OC”显卡只搭载了一个主风扇,但是玩家也可以根据需要更换双风扇。

msi微星N650显卡

  规格方面,该卡出厂时已经超频,其默认核心频率/显存频率分别为1124 MHz/1250 MHz (5.0GHz GDDR5有效),1GB GDDR5显存,带宽为128-bit;基于28 nm GK107核心,配备了384个流处理器。

msi微星N650显卡

    显卡提供DVI +mini-HDMI接口,还支持DisplayPort1.2接口,最高可输出达2560X1600分辨率,满足不同用户的需求。新品预计不久就和玩家正式见面,我们拭目以待。

  NVIDIA全球核心伙伴、显示卡领导厂商影驰科技发布最新三款Kepler显卡─GTX 660 黑将、GTX 650 黑将以及GTX 650 大将。GeForce GTX 660/GTX650分别采用NVIDIA 支持Microsoft DirectX 11.1的GeForce 绘图处理器GK106以及GK107,同时搭载0.4ns GDDR5高速内存,大幅提升处理效能,提供更加逼真的游戏影像。让专业游戏玩家藉由影驰“三将”轻松畅享市面上所有DirectX 11游戏。另外,显卡具备NVIDIA 3D Vision Surround、 3D Vision、 PhysX与FAXX技术。

影驰GTX660黑将显卡

  影驰GTX660 黑将搭载NVIDIA最新GeForce GK106核心,具备960个CUDA核心,较上代产品,大幅提升图形处理效能。显卡秉承了双子星散热的特色,保持了高品质的散热效能,而且独有的降噪设计,冷且静,可谓是天使与魔鬼的结合体。散热系统的TDP高达200W,加上多个散热风道口,热量轻易散出。

影驰GTX660黑将显卡

  此外,透过结合NVIDIA Surround、 3D Vision、 PhysX等强大技术,玩家能够享受剧院级的视觉震撼效果。藉由SLI技术,让栩栩如生的3D游戏场景横跨三台显示器,只要使用3D眼镜,搭配具有3D Vision功能的LCD、投影机等,玩家便可体验真正身历其境的3D环绕游戏效果。

影驰GTX650黑将显卡

 游戏玩家最新装备,影驰GTX 650 黑将

  GTX650 黑将基于NVIDIA最新GeForce GK107核心,内建384个CUDA core,32个ROPs,56个纹理单元。并且影驰GTX 650 黑将是一款超频性能非常强劲的显卡,显卡默认频率为1110/5000MHz,较公版提高了不少,同时配合New Magic Panel玩家可以深挖其超频潜力。

影驰GTX650黑将显卡

  此外,显卡采用影驰独家研发的“清道夫”散热,最新可拆卸清洗设计,采用风流线型设计,有助于增强散热能力,独特扇叶设计,能在不增加噪音的情况下,增强5%风压。

  影驰GTX 650 大将是基于GTX 650 黑将的基础上,提升显存容量达致2GB GDDR5规格。在显卡的图形性能越强,处理的数据越多的情况下,自然对显存容量的需求亦会随之增高。

影驰GTX650黑将显卡

  同时影驰GTX 650 支持四屏输出,对于组建多屏输出的玩家,由于分辨率的大幅提高,相信更大的显存容量对性能的提高是相对明显的。

  备受关注的NVIDIA新一代中端主力产品——GTX 650,终于在今天北京时间9月13日正式发布。GTX 650 GPU核心均采用非常先进的28nm工艺打造,GPU研发代号为GK107,新产品支持DirectX 11.1硬件特性,游戏性能和图像质量均得到了大幅提升。国内著名板卡大厂铭瑄作为NVIDIA的核心合作伙伴,凭借良好的合作关系与NVIDIA同步发布了GTX 650巨无霸。

铭瑄GTX650巨无霸显卡

  铭瑄GTX 650巨无霸采用非公版设计,搭载最新28nm工艺打造的GK107核心,核心支持最新的DX11.1特效。配备384个流处理器、32个纹理单元、16个光栅处理单元。支持NVIDIA CUDA运算技术,整合PhysX物理引擎,支持物理加速功能,核心首次整合了音频单元,内建第二代PureVideo HD高清解码技术,轻松实现高清视频的全硬件解码。

铭瑄GTX650巨无霸显卡

  供电方面,显卡采用3相全固态供电设计,其中核心2相,显存1相,每相配置多颗安森美SO-8封装低阻抗8脚MOS,提供6PIN外接供电接口以进一步提升超频能力。

铭瑄GTX650巨无霸显卡

  显存部分,板载4颗尔必达0.4ns GDDR5显存颗粒,组成1024MB/128bit的显存规格,核心/显存频率高达1058/5000MHz。

铭瑄GTX650巨无霸显卡

  散热方面,显卡搭载超大9CM滚珠风扇,风量重充足,轻松应付超频产生的核心散热。风扇支持PWM智能温控调速功能,能够根据显卡温度智能调节风扇转速,既可保证为显卡散热提供充足风量,又能达到温控节能的效果。

铭瑄GTX650巨无霸显卡

  接口配置方面,提供了HDMI/VGA/DVI输出接口。支持多屏同时输出,带来全景宽屏游戏体验,丰富的输出接口也能够满足用户的不同输出需求,提供丰富的选择空间。

  继在新一轮的中端显卡对抗中,NVIDIA凭借GTX 660 Ti出色的性能以及准确的产品定位,迫使对手AMD不得不再次调整高端显卡的价格之后。今天,NVIDIA再次面向全球发布了更具有市场竞争力的中端芯片产品——GK107核心的GeForce GTX 650。作为NVIDIA中国大陆区核心合作伙伴、昂达电子首发了GTX 650产品——昂达GTX650典范1GD5,该显卡沿续了典范家族所一直坚持的公版做工,核心频率为1058MHZ,采用GDDR5显存规格,游戏性能相对GT 640,一跃千里。

昂达GTX650典范1GD5显卡

  核心方面,昂达GTX 650典范1GD5搭载最新28nm工艺打造的GK107核心,核心支持最新的DX11.1特效。配备384个流处理器。支持NVIDIA CUDA运算技术,整合PhysX物理引擎,支持物理加速功能,核心首次整合了音频单元,内建第二代PureVideo HD高清解码技术,轻松实现高清视频的全硬件解码。

昂达GTX650典范1GD5显卡

  散热方面,昂达GTX 650典范1GD5搭载超大9CM滚珠风扇,风量重充足,轻松应付超频产生的核心散热。风扇支持PWM智能温控调速功能,能够根据显卡温度智能调节风扇转速,既可保证为显卡散热提供充足风量,又能达到温控节能的效果。

昂达GTX650典范1GD5显卡

  供电方面,昂达GTX 650典范1GD5显卡坚持标准公版规范,采用核心与显存独立的三相全供电设计和公版的P2010 PCB,其中核心2相,显存1相,且在每相上配置多颗SO-8封装低阻抗8脚MOS和固态电容,保证了显卡能够长期稳定工作。同时,提供的6PIN外接供电接口,也可以帮助有动手能力玩家对显卡进行超频,以获得更出色的性能。

昂达GTX650典范1GD5显卡

  显存部分和供电部分,昂达GTX 650板载4颗三星GDDR5显存颗粒,组成1024MB/128bit的显存规格,核心/显存频率高达1058/5000MHz,足以在高分辨率、全特效环境下为玩家提供极为流畅的游戏体验。同时,双DVI+DP的接口设计,既提供多屏输出支持,也足以满足用户对高清视频的要求。

  一线AIC映众(Inno3D)第一时间发布了其首款基于GeForce GTX 660核心的产品---GTX 660冰龙版。GTX 660冰龙版同样秉承着冰龙系列超越公版的特色,在采用P2030公版增强方案的同时,在散热方面配备了HerculeZ 2000X百变大力神散热器,拥有9cm双风扇以及四热管的豪华配置,默认出厂频率更是高达1058/6200MHz的超高水平,性能直逼GTX 660 Ti。

映众GTX660 冰龙版显卡

  由于公版P2030 PCB方案的设计较为保守,映众(Inno3D)GTX 660冰龙版特别采用了P2030增强型PCB方案,在保持公版方案的稳定性和可塑性之余,为显卡提供了澎湃的动力支持,令显卡可以稳定地工作在高频率之下。而搭配HerculeZ 2000X百变大力神散热器,则延续了冰龙系列出色散热性能的特色,令显卡温度保持在极低水平,同时拥有非常出色的噪音控制。此前HerculeZ 3000、HerculeZ 2000XT等产品已经给很多发烧玩家们留下了非常优秀的印象。得益于增强型PCB方案以及出色的散热装备,GTX 660冰龙版的默认频率高达1058/6200MHz,通过Boost技术,其显卡频率最高可以达到1200MHz以上,为用户提供无以伦比的游戏体验。

映众GTX660 冰龙版显卡

  映众(Inno3D)GTX 660冰龙版搭载GK106核心,采用NVIDIA最新的28nm工艺制程。核心拥有960个CUDA处理器,核心频率为1058MHz,支持Boost加速技术,完美支持DirectX 11.1标准,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技术标准。

映众GTX660 冰龙版显卡

  映众(Inno3D)GTX 660冰龙版所采用的方案是在P2030公版方案上增强设计的,其将原来的单6PIN电源输入改为双6Pin,这样可以为核心带来更强悍的动力支持。在用料上这款GTX 670冰龙版也是不惜成本,包括富士通固态电容,铁素体电感,八脚MOS管等一应俱全!

映众GTX660 冰龙版显卡

  显存方面,显卡采用的是海力士GDDR5显存颗粒,容量为2GB 192Bit,显卡默认频率达到了1058/6200MHz的超高水准,远远高出公版的980/6000MHz的水平,这款GTX 660冰龙版在性能方面其实已经追平了GTX 660 Ti公版!

映众GTX660 冰龙版显卡

  散热方面是这款映众(Inno3D)GTX 660冰龙版的另一特色!GTX 660冰龙版采用映众(Inno3D)全新设计的HerculeZ 2000X百变大力神散热器,拥有四热管与双风扇的豪华配备,与之前GTX 560 TI冰龙版相比,这款全新的HerculeZ 2000X百变大力神最大的特点就是易拆洗可定制技术,同时升级为金属导流罩也令其外观更显拉风。

  HerculeZ 2000X百变大力神散热器的导流罩采用模块化设计,使用六角螺丝固定,用户可以通过显卡随卡赠送的六角螺丝刀轻松将其拆卸下来,对其进行清洗,当然,风扇叶片亦是可以轻松拆下来清洁的。除了可以清洗之后,HerculeZ 2000X百变大力神还支持用户对其进行改造。比如追求静音的用户,可以选择拆下一个或者两个风扇,以令噪音更低!而追求极限超频的用户,则可以选择组建双大台风的散热方案!而一体式的散热片也是不可或缺,除了可以对MOS管显存散热外,也起到了防止PCB变形的作用。

映众GTX660 冰龙版显卡

  接口方面,显卡采用的是DP+HDMI+双DVI的组合,可以支持单卡三屏环绕功能,接口全部使用屏蔽罩处理。

    映众GTX650游戏至尊

  映众(Inno3D)GT650游戏至尊版基于GeForce GT650芯片,采用28nm工艺设计的Kepler架构,拥有384个CUDA处理器。显卡采用完全公版方案设计,可以最大限度地保证产品稳定运行。

映众GTX650游戏至尊显卡

映众GTX650游戏至尊显卡   映众GTX650游戏至尊显卡

   显卡采用NVIDIA P2010公版PCB设计,黑色PCB板型倍显高贵气质。接口部分,显卡采用的是mini HDMI+双DVI的接口设计,值得一提的是,GTX 650支持四屏输出,可以支持NVIDIA的三屏环绕技术。

映众GTX650游戏至尊显卡

映众GTX650游戏至尊显卡   映众GTX650游戏至尊显卡

  由于采用28nm工艺,令显卡的功耗大大下降,因此公版的GTX650显卡只需要2+1相供电设计即可满足需求。显卡采用了高品质的全固态电容以及全封闭电感,有效地保障显卡的正常稳定运行。此外显卡还需要一个6Pin电源接口。

  显存方面,显卡配备了1GB 128Bit GDDR5显存,核心显存频率达到了1058/5000MHz的水准,完全可以满足大部分主流游戏的需求,同时还拥有不少的超频空间。

映众GTX650游戏至尊显卡

映众GTX650游戏至尊显卡   映众GTX650游戏至尊显卡

  散热方面也这款显卡的特色所在,虽然并不是冰龙系列产品,但是映众(Inno3D)为其配备了一个“小冰龙”散热器,同样来自HerculeZ系列的HerculeZ 1000散热器,虽然没有豪华的热管与双风扇,但是其延续了HerculeZ百变大力神系列风扇可拆洗、模块化、可定制的技术,用户可以自行对风扇进行清理,以及对显卡散热进行定制。

  NVIDIA正式发布了第一款基于Kepler GK106核心的显卡Geforce GTX660,Geforce GTX 660拥有出色的游戏性能,并且拥有着一个很好的性价比,相信它将会成为玩家们新一代的玩具。 而作为NVIDIA全球核心AIC之一,耕昇(耕升)在第一时间发布了GK106核心的GeForce GTX 660的产品--耕昇(耕升)GTX 660赵云,现在已经到货卖场,售价为1799元,有兴趣的朋友不妨到关注一下。

耕昇GTX660 赵云版显卡

  耕昇(耕升)GTX 660赵云采用了基于最新28nm工艺的GK106显示核心,GK106拥有960个CUDA Cores。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技术,还支持最新的动态超频技术Dynamic Clocking动态超频技术、NVIDIA 3D Vision Surround技术以及NVIDIA Adaptive Vsync技术。

耕昇GTX660 赵云版显卡

  耕昇(耕升)GTX 660赵云采用了大量大面积的散热鳍片加上双高效的风扇进行散热,还搭配了3根热管,完全满足GTX 660满载以及Dynamic Clocking的发热需求。

耕昇GTX660 赵云版显卡

  供电方面耕昇(耕升)GTX 660赵云采用了跟公版GTX680一样的4+2相供电,这样可以为核心带来更强悍的动力支持。配合6pin的外接电源,拥有更强的超频动力。

耕昇GTX660 赵云版显卡

  耕昇(耕升)GTX 660赵云采用了非公版的PCB设计,采用了0.4ns GDDR5显存,组成了2GB/192bit的规格。显卡默认频率为1006MHz,动态提速频率为1072MHz,显存频率为6008MHz,高出公版的980/6000MHz。

耕昇GTX660 赵云版显卡

  接口方面耕昇(耕升)GTX660赵云提供了2个DVI、1个HDMI、1个DP接口,高端接口一应俱全,除了可以满足用户的主流需求外,还可以支持单卡4屏输出的显卡,体验多屏带来的视觉享受。耕昇(耕升)GTX 660赵云还设置了一个很贴心的功能,在显卡挡板背后还配备了Dual BIOS的开关,用户可以在主BIOS与备份BIOS之间切换,用户升级BIOS过程中出现误操作,导致主BIOS无法损坏无法开机,可以再关机后,将显卡切换到“B”备份BIOS,进行开机操作。

  NVIDIA的Kepler的架构的显卡的性能和功耗一直都得到众多玩家的赞许,此次NVIDIA正式发布了新一代的Kepler架构的显卡Geforce GTX 650,而作为NVIDIA全球核心AIC之一,耕昇(耕升)也在第一时间发布了GK106核心的产品GTX 650赵云,现在已经正式开售,售价为799元,有兴趣的朋友不妨到场关注一下。

耕昇GTX650 赵云版显卡

  耕昇(耕升)GTX 650赵云基于最新28nm工艺的GK106核心,该核心拥有完整的384个流处理器。支持DirectX11.1 API,NVIDIA FXAA 技术,NVIDIA 3D 环绕技术,支持NVIDIA 物理加速技术,同时也支持四屏输出,并且显示性能上表现不错,而且在功耗方面也控制的不错。

耕昇GTX650 赵云版显卡

  耕昇(耕升)GTX 650赵云采用的是8cm的滚珠风扇,并且风扇可以根据显卡的核心温度自动调节转速,在保证显卡散热的情况下,让散热器拥有更长的使用寿命和更好的静音效果。

耕昇GTX650 赵云版显卡

  耕昇(耕升)GTX 650赵云采用了1G GDDR5的显存,显存位宽为128bit,核心频率/shader频率/显存频率为1110MHz/2220MHz/ 5000MHz,高于公版的1058MHz,最高分辩率能支持到2560*1600。

耕昇GTX650 赵云版显卡

  耕昇(耕升)GTX 650赵云采用的是3+1相的供电,Power-PAK八爪鱼MOS管,全固态电容,全屏蔽式电感,做工上非常的扎实,并且还有一个6pin的接口进行供电,在得到足够的电力之外还可以很好的超频,提升显卡在游戏中的性能。

耕昇GTX650 赵云版显卡

  耕昇(耕升)GTX 650赵云提供了2个DVI、1个HDMI、1个DP接口,支持4屏输出,让用户可以同时得到多元的体验。

   作为NVIDIA中国大陆区核心合作伙伴、AIC厂商——翔升同步首发了2款GTX 650产品——翔升GTX 650+金刚版2G D5、翔升GTX 650终结版1G D5,其中值得关注的是超频版本—翔升GTX 650+金刚版2G D5,其核心频率高达1.2G,功耗仅67W,采用涡轮式散热设计。而GTX 650终结版1G D5则为标准的设计,核心频率为1058MHZ,功耗为65W,采用滚珠散热风扇设计。

翔升GTX650+金刚版2G D5显卡

翔升GTX 650+金刚版2G D5

翔升GTX650终结版 1G D5显卡

翔升GTX 650终结版1G D5

  由于GeForce GTX 650最初的定位是GeForce GT 640的GDDR5显存版,但是从GTX的命名可以看到,GTX 650的定位是中高端游戏市场,GTX 650从性能上完胜GT 640而强于GTX 550 Ti,不过公版GeForce GTX 650依旧延续了GT 640短小PCB的设计概念,从外观上看,翔升GTX 650+金刚版2G D5延续了高端金刚系列的设计风格,依旧采用标志性的绿色PCB设计搭配GTX 680/GTX 670类似的大型的涡轮式散热器,俨然一副高端游戏杀手似的庞然大物派头。

翔升GTX650+金刚版2G D5显卡

  不过我们从背面就可以看出,翔升GTX 650+金刚版2G D5还是延续了GTX 650公版短小PCB的设计风格,拆下散热器我们也可以看到稍短尺寸的PCB显得相当紧凑,搭配的散热器部分弥补了显卡的娇小,侧面延伸了GTX 650的观感。

翔升GTX650+金刚版2G D5显卡

  GTX 650我们最关注的就是显示核心GPU——翔升GTX 650+金刚版2G D5基于开普勒GK107显示核心,内建384个流处理器,32个ROPs,56个纹理单元,据乡绅个官方介绍,此款显卡是一款超频性能非常强劲的显卡设计,此卡默认核心频率高达1202MHz,远远超出公版预期,流处理器频率为2404MHz,显存频率高达5200MHz,出厂核心频率已经这么高频,可想而知性能相较于公版将有很大幅度的提升,另外据悉此款产品在超频潜力上还有待玩家来挖掘。

翔升GTX650+金刚版2G D5显卡

  GPU核心芯片周围的显存芯片上我们可以看到搭载的是GDDR5高速显存颗粒,组成的2Gb/128bit的超大显存规格,正面有4片256MHZ的显存,背面PCB上同样分布了4片256MHZ的显存贴片,构成了2Gb超大显存规格,超大显存能带给多屏用户以及高端游戏用户更流畅的试用感受,降低CPU的负荷,带来更快的电脑使用体验。

  GTX 650芯片同样继承了开普勒高端显卡的优势——高性能低功耗,翔升GTX 650+金刚版2G D5的最大功耗设计为67W,因此供电上采用4相核心与显存分离式供电设计,供电电路全部配备日系高品质全固态电容,全封闭式镍芯电感及转换效率更高、发热量更小的Power pack mos管,豪华的用料保证显卡长期高频稳定运行,提供更高的电压来保证超频的稳定性。

  由于此款显卡定位为超频游戏人群,因此在散热设计上,翔升沿用了在GTX 680/GTX 670显卡上的涡轮散热系统。拆开散热器我们可以看到,涡轮式散热系统由三大部分组成——涡轮散热风扇、热导散热模块、一体式金属面盖。

翔升GTX650+金刚版2G D5显卡

  涡轮散热器的突出特点也在于其风道设计,侧吹式涡轮风扇可以将热风直接吹出机箱外部,避免热量停留在机箱内部。热导散热模块,包括纯铜底座/纯铜热管和散热鳍,这种结合的热导散热模块可以为显卡核心及显存等周边电子元件提供散热,然后在涡轮散热器的帮助下直接将GPU的热量散发出去。GPU的热量通过热管模块散发到鳍片上时,即使机箱不具备较好的风道设计,该散热系统也会由涡轮风扇转动直接将GPU产生的热量排出到机箱外,总体散热效果非常不错。

翔升GTX650+金刚版2G D5显卡

  接口方面,翔升GTX 650+金刚版2G D5提供了外接6pin接口,这也得益于GK107的低功耗设计,一个外接的6PIN电源接口已经足矣。而在高清接口设计上,翔升GTX 650+金刚版2G D5配备HDMI+ HDMI+双层DVI的全高清输出设计。支持HDMI1.4a、2560*1600超高分辨率等。显卡除赠送产品试用说明、质保卡、驱动安装光盘等常规配件外,产品还随卡免费转接线1根,8PIN外接电源线1根,十分人性化。

  享誉全球的专业的显卡领导品牌—旌宇(SPARKLE)推出旌宇 GTX 650 SuperOC 狂版 和 旌宇 GTX 650 OC狂版两款不同型号的显卡产品。两款产品均搭载旌宇独家研发的模块化散热装置—龙旋风风扇,并采用NVIDIA最新发布的 GTX 650图形芯片,具备384个流处理器,搭配128Bits/ 1024MB GDDR5显存,预设频率均高于公版标准,满足不同用户需求。

旌宇GTX650 超频版显卡

  - 旌宇 GTX 650 SuperOC 狂版 和 旌宇 GTX 650 OC狂版

  旌宇 GTX 650 SuperOC 狂版 和 旌宇 GTX 650 OC狂版,基于最新的Keplar架构的GK107芯片,采用最新128Bits GDDR5规格显存,全速提高显卡数据处理工作的带宽,使得性能表现再上一个台阶。旌宇显卡研发团队通过细致的专业微调,和为超频优化的细节设定,为玩家带来更加完整与稳定的效能表现!旌宇 GTX 650 SuperOC 狂版 和 旌宇 GTX 650 OC狂版可完整支持Microsoft DirectX 11、NVIDIA PhysX、NVIDIA CUDA等先进技术,提供完美的娱乐影音效果体验。同时,搭配NVIDIA Surround技术,无须采用昂贵的Display Port也能够直接支持多台屏幕同步显示。

旌宇GTX650 超频版显卡

  独具匠心的精巧工艺!旌宇专利的龙卷风散热组合!

  旌宇最新专利的龙旋风散热系统(Sparkle Dragon Cyclone)具备风扇快速换装模块,玩家可以透过简单、快捷的专利卡扣,轻松的换上不同规格的定制风扇。旌宇独家的扇叶设计,支持不同的玩家需求。旌宇 GTX 650 SuperOC 狂版附赠三款特殊扇叶设计风扇:具备玩家模式、超频模式及静音模式;旌宇 GTX 650 OC狂版则预先设定为玩家模式。两款产品与其他同类产品相比,在温度控制以及噪音控制上有明显优势!

旌宇GTX650 超频版显卡

  玩家模式,风量提升20%!

  分岔形扇叶能产生更大的风量,将热量由高质量纯铝底座迅速导出机箱,同时帮助降低显卡周边元器件的温度,使显卡运行更加稳定。

旌宇GTX650 超频版显卡

  超频模式,风压提升40%!

  高密度的扇叶能瞬间提升风压,快速排除显卡芯片与显存囤积的热量,针对追求极致超频的玩家而设计。

旌宇GTX650 超频版显卡

  静音模式,噪音降低15%!

  斜坡式的扇叶能降低风切声,并经过专业调校,风扇在降低噪音与有效散热间达到平衡,专为追求静音的玩家所设计。

    专注高端显卡产品的小妖G品牌,在GTX 650发布之后,第一时间推出了其相应产品,小妖G GTX 650 基于28纳米工艺的开普勒架构GK107显示核心制造,继承了开普勒优秀的功耗控制和突出的图形处理能力,全面超越并取代上一代GTX550Ti产品,是主流游戏玩家的非常好的选择。

小妖GGTX650显卡

  小妖G GTX 650 采用超公版设计,产品基于28纳米工艺、开普勒架构的GK107显示核心制造,其核心内建有384个流处理单元,支持基于真DX11游戏引擎构架设计,支持更快的DX11曲面细分引擎,支持NVIDIA 3D立体显示技术和物理加速技术,同时产品采用DDR5 1GB 128Bit显存规格,默认核心/显存频率高达1059MHz/5000MHz,并享有速配系列的两年全面质保服务。

小妖GGTX650显卡

  散热方面,小妖G GTX 650采用全新限量定制的GTR超跑散热器,该散热器采用大尺寸双风扇跑车外形设计,散热器搭配双滚珠大尺寸双风扇,提供双倍的散热效能,此外风扇更具显卡核心温度自动调节转速,在保证显卡散热的情况下,让散热器拥有更长的使用寿命和更好的静音效果。

小妖GGTX650显卡

  显存方面,小妖G GTX 650采用了8颗高速三星DDR5显存,组成1G 128bit显存规格,默认核心/显存频率高达1059MHz/5000MHz,强劲的显示核心配备海量高频显存,轻松应付大型3D游戏和高分辨率显示器对显存容量和核心性能的需求。

小妖GGTX650显卡

  供电方面,小妖G GTX 650由于采用28nm工艺,开普勒架构的GK107显示核心,TDP功耗仅65W,因此显卡采用了单6PIN辅助供电,2+1相的供电设计满足核心和显存的供电需求。

小妖GGTX650显卡

  输出接口方面,小妖G GTX 650提供了HDMI + DVI + VGA + DP全输出接口设计方案,满足目前所有主流输出方案的需求。

  今天,NVIDIA终于面向全球发布了极具有市场竞争力的中端产品GeForce GTX 650,对于这款即将活跃在主流市场的消费级产品,所有玩家都非常期待它的到来。如同大家猜测一样,这是一款秉承了开普勒优良血脉,超强效能,极低功耗的游戏神器。就在此时,国内板卡行业的老牌厂商盈通也同步发布了自家的非公版产品——盈通GeForce GTX 650,下面小编就为大家解开它的神秘面纱。

盈通GeForce GTX650显卡

  盈通GeForce GTX 650基于开普勒GK107显示核心,内建384个流处理器,32个ROPs,56个纹理单元,根据测试结果,这款显卡的超频性能十分强悍,在满足了游戏玩家畅玩大型3D游戏的同时,也能兼顾发烧玩家超频的需求。

盈通GeForce GTX650显卡

  盈通GeForce GTX 650默认核心频率高达1058MHz,显存频率为5000MHz,在频率上已经属于GHz级别,能满足任何大型3D游戏的“摧残”。

盈通GeForce GTX650显卡

  盈通GeForce GTX 650搭载GDDR5高速显存颗粒,组成的1Gb/128bit的大显存规格,属于主流游戏显卡的配置。

盈通GeForce GTX650显卡

  盈通GeForce GTX 650的接口为VGA/DVI/HDMI组成,非常全面,能满足任何多媒体用户的多瓶组建以及3D显示需求。

从SM到SMX:流处理器和每瓦性能双飞

    基于效能和计算能力方面的考虑,NVIDIA与AMD不约而同的改变了架构,NVIDIA虽然还是采用SIMT架构,但也借鉴了AMD“较老”的SIMD架构之作法,降低控制逻辑单元和指令发射器的比例,用较少的逻辑单元去控制更多的CUDA核心。于是一组SM当中容纳了192个核心的壮举就变成了现实!

GTX680架构解析:GPU版开普勒三大定律

    通过上面这个示意图就看的很清楚了,CUDA核心的缩小主要归功于28nm工艺的使用,而如此之多的CUDA核心,与之搭配的控制逻辑单元面积反而缩小了,NVIDIA强化运算单元削减控制单元的意图就很明显了。

GTX680架构解析:GPU版开普勒三大定律

Fermi的硬件相关性检查变为Kepler的软件预解码

    此时相信有人会问,降低控制单元的比例那是不是意味着NVIDIA赖以成名的高效率架构将会一去不复返了?理论上来说效率肯定会有损失,但实际上并没有想象中的那么严重。NVIDIA发现线程的调度有一定的规律性,编译器所发出的条件指令可以被预测到,此前这部分工作是由专门的硬件单元来完成的,而现在可以用简单的程序来取代,这样就能节约不少的晶体管。

● 摆脱CUDA核心的束缚:GPU核心频率暴涨

    除了CUDA核心数量大增之外,开普勒架构还有个很明显的改变,那就是CUDA核心的频率不再是GPU频率的两倍,现在整颗GPU所有单元的工作频率都是相同的!

GTX680架构解析:GPU版开普勒三大定律

    NVIDIA官方对CUDA与核心同频的解释是——功耗原因,为了尽可能的控制GeForce GTX 680的功耗,不再让CUDA工作在两倍频率下。

    总而言之,表面上看来来这个改变似乎不是什么好事,但实际上却意义重大。之前GTX580之所以核心频率低而显卡功耗高很大程度上就是受到过高CUDA核心频率的影响。如今摆脱CUDA核心的束缚,GPU核心频率轻而易举就能突破1GHz,这样一来显卡运行效率更高,同时功耗也控制在了很低的水平。

● 显存频率后来居上 全面超越对手

    显存作为显卡数据交换的“仓库”,其效率高低直接影响到整体的性能。在开普勒核心诞生之前,AMD一直在显存方面占据绝对优势。

GTX680架构解析:GPU版开普勒三大定律

    现在,NVIDIA在显存频率上面终于反超AMD,重新设计的显存控制器突破了频率的桎梏,瞬间从4000MHz飙升至6000MHz,带宽提升达50%之多!

    成功的企业销售的是服务,除了硬件性能提升以外,产品的使用体验改善更是NVIDIA的重中之重。让用户体验到更多的功能,享受更炫的画面一直是NVIDIA的核心目标。

● 更智能的超频:NVIDIA动态加速技术

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY5NDY5Nzgw/v.swf

这一代“开普勒”显卡特有的GPU Boost技术动态加速演示

● 更平滑的动作:自适应垂直同步

GTX690评测:史上最酷双芯卡皇秒双卡

     这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。

● 更具效能的抗锯齿技术:FXAA和TXAA

GTX690评测:史上最酷双芯卡皇秒双卡

    FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GeForce GTX 680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。

● 更震撼的显示效果:单卡四屏

GTX690评测:史上最酷双芯卡皇秒双卡

    这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。

    我们选择了最新的高端的硬件配置与之搭配,确保能够最大化发挥出GTX 660的实际性能,测试平台使用了Intel Core i7 3770K,8GB DDR3 1600内存。

1

    为能够全面衡量GeForce GTX 660/650显卡的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同分辨率游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力,同时,测试中还专门加入了Physx物理效能和曲面细分效率测试,接下来就一起来看看GTX 660显卡在实际测试中的表现吧。

    接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

1

● 3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

1

    在主要针对显卡DX11效能的3DMark 11中,GeForce GTX 660甚至越级超越了HD7870,非常强悍。

    软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。

1

    画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA和8AA两种设定,将Tessellation设定为最高Extreme模式,并对2560x1600和1920x1080两种分辨率进行测试。

1

1

    通过测试成绩统计可以看到,NVIDIA显卡在这个项目中依然强势,GeForce GTX 660和HD7870成绩基本持平,比HD7850高出不少,而GeForce GTX 650则和HD7750成绩相仿。

    《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。

索泰2GB显卡测试

    外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

索泰2GB显卡测试

    CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。

1

1

    打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人,而本作中GeForce GTX 660表现不错,继续领先HD7950。

    《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

1

1

1

    暗黑三无疑是今年关注度最高的游戏没有之一,发布当日淘宝数字版全线脱销,畅销程度连暴雪都始料未及。这部续作对显卡要求并不算太高,我们测试选择的是一个怪物众多的场景,从波浪线可以看出每次测试并不是完全一样,A卡在本作中具有微弱优势。

    《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

电源多大才够用旗舰级显卡功耗全测试

    画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

    测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

1

1

    这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,A卡整体成绩惨淡,而GeForce GTX 660甚至接近了HD7950,让小编感觉很意外。

    《幕府将军2:全面战争》的游戏背景是十五世纪的日本战国,跟第一代相似,主要发生在应仁之乱后的日本战国,众多大名把持日本,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断。

1

11款CPU决战《幕府将军2:全面战争》

《幕府将军2:全面战争》

    尽管《幕府将军2:全面战争》还是停留在刀和弓箭等冷兵器时代,但是拥有新的人工智能,而且游戏画面也很出色。

1

    这是一款比较罕见的DX11 RTS游戏,喜欢它的人也很多,游戏自带Benchmark程序。游戏本身对显卡要求并不算高,N卡在本作用略占优势。这里说明一下:本作开启全高特效以后占用显存惊人,1GB显存无法运行Benchmark程序,所以有几款显卡没有成绩。

    说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表现…… 

1

    《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”,更加耐人寻味,值得一看。

    鉴于篇幅限制,这里只给出链接:魔兽外传:魔兽争霸15周年WOW五年献礼

《魔兽世界》测试方法说明:

    严格来说,进入副本进行团队作战时的场景最有代表意义,但Raid时随机因素较大,测试结果没有可比性,因此我们只好另寻它法来代替。

    在奎尔丹纳斯岛海港可以接到一个乘坐龙鹰轰炸的日常任务,我们就用这个空袭任务进行测试,测试时不进行任何鼠标键盘操作,让系统自动切换视角,这样就能保证多次测试时场景的一致性。

1

1

   虽然跻身DX11阵营,平民出身的魔兽世界对显卡要求依然不算太高,所以我们肆无忌惮的将特效开到最高并使用了8X抗锯齿。1080P分辨率下A卡表现比N卡逊色,但借助大容量显存,在2560分辨率下表现较好。

  在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。

1

    一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。

12

   在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。

    正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。 

1

1

    光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。在这款游戏的Benchmark测试中,GeForce GTX 660表现出色,领先HD7870不少。

    在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

显存之战!3D/PhysX多模式考验主流N卡

   《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

显存之战!3D/PhysX多模式考验主流N卡

   阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

    除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。

1

    PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。蝙蝠侠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸张,高端的CPU勉强可以胜任,所以我们看到A卡虽然落败,但并不像一代中那么完全无法运行。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。

    测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。

GeForce GTX 660/650

    地铁2033打造出了一个阴暗、充满危险的地下世界,复杂的环境让这款游戏在高画质下对显卡性能提出了极高要求,尤其是高分辨率下,即便像GeForce GTX 680这样的旗舰卡也不能流畅运行游戏!本项目测试中,A卡占有优势。

    《马克思·佩恩3》是一款来自Rock Star的第三人称射击游戏,距离前作已经有9年之久。主角马克思是曾是一名警察,与黑帮结下了血海深仇,本作中他将担任一位富人的私家保镖,再次与黑帮展开殊死较量。

1

1

1

1

    马克思佩恩3也是今年的FPS大作,子弹时间的应用让这款游戏妙趣横生。GeForce GTX 660在这款游戏中表现不佳,甚至还不如HD7850。

  《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。

12

  游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。

12

1

1

    这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。这款游戏同样是A卡优势项目。

    尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。

1

  尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

1

1

    这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少,而且AMD显卡再次占据了优势。

  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

索泰2GB显卡测试

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

索泰2GB显卡测试

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB显卡测试

  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。

1

1

    寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!

    最后大家一定非常关心这两款显卡的超频能力,笔者测试成绩如下。

GeForce GTX 660/650

GeForce GTX 660默认频率X2176分

GeForce GTX 660/650

GeForce GTX 660超频后X2488分,性能提升幅度14.3%

GeForce GTX 660/650

GeForce GTX 650的3DMark11成绩从X970提高至X1158,提升幅度19.4%。

    GeForce GTX 660/650的超频性能还是不错的,GeForce GTX 660 OC性能超过了HD7950,而GeForce GTX 650 OC性能超越了HD6850。

    对于高端显卡来说,散热、功耗与性能的平衡永远都是个问题,GeForce GTX 660/650表现如何呢?接下来我们就通过使用Furmark对显卡进行满载来验证一下他们的功耗表现。

1

    虽然GeForce GTX 660核心默认频率很高,而且支持GPU BOOST,但功耗控制依然出色,GeForce GTX 660+i7 3770K+Z77这样的优异平台闲置功耗不到70瓦特,GeForce GTX 650比HD7770功耗略高。

    从上面性能测试我们不难发现,NVIDIA GTX 660的性能表现还是非常不错的,这里小编将所有七百余项测试成绩汇总于下表。

1

(点击可放大观看原尺寸图片)

    也许大段的性能帧数看起来过于繁琐,这里为了方便大家统计,小编做了一下的柱状图。

1

    如果将GeForce GTX 650的性能表现定义为单位1,那么其他显卡的性能如上图所示,GeForce GTX 660的性能是GeForce GTX 650的2.15倍。

总结:

    斗转星移,2012年的今天NVIDIA发布GeForce GTX 660/650 ,“GTX”这个中缀象征着产品定位为主攻性能的产品。主流价位的策略、“GTX”的命名,GeForce GTX 660/650不仅仅是简单的GeForce GTX 560Ti/550Ti的升级版,而是一个质的飞跃。

    无论是核心面积、晶体管数量、功耗、流处理器数量、显存容量、显存位宽还是频率和功能,GeForce GTX 660/650都大幅超越了前代产品,相比竞争对手产品也是整体占优,不得不说它的表现超越了我们的预期。

    自此NVIDIA新一代6系列产品全线到齐,而GeForce GTX 660/650的优异表现,让囊中羞涩的朋友再一次坚定了对N卡的信心!■

0人已赞

关注我们