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AMD高层专访:GCN是最适合游戏的架构

    泡泡网显卡频道10月24日 今天下午,AMD将在北京召开发布会,正式发布新一代R9系列的最高端的显卡R9 290X,这款基于GCN架构的怪兽级产品终于现身了。其实很多朋友此前已经通过国外的爆料了解了很多关于这款显卡的规格信息,其规格与实物早已不是秘密。

AMD高层专访:GCN是最适合游戏的架构

    不过,对于这款备受瞩目的显卡,相信大家同笔者一样还是会有很多疑问,前一段时间笔者有幸同AMD负责GPU技术的高层做了面对面的交谈,下面就讲访谈内容整理出来,分享给大家。

AMD高层专访:GCN是最适合游戏的架构

AMD显卡及可视化计算架构设计高级院士Michael Mantor为媒体答疑

自从六年前的HD2900XT以后,AMD就没用过512bit显存位宽,这次R9 290X重新启用512bit显存,这是为什么?

AMD高层专访:GCN是最适合游戏的架构

    GPU流处理器大幅增加之后,自然对显存带宽提出了更高的要求,在显存类型(GDDR5)不变的情况下,增加显存带宽的方法无外乎两种:提高频率与扩充位宽。AMD对此进行了充分的评估,认为提高显存频率得不偿失,会让显卡的功耗增加不少,所以选择了扩充显存位宽的方法。

    其实从HD6970到HD7970,显存频率已经到了一个瓶颈,所以显存位宽从256bit扩充到了384bit,如今R9 290X进一步扩充至512bit。

    当然,在显存控制器部分,AMD还是做了很多优化的,从Tahiti核心到Hawaii核心,显存控制器从384bit增至512bit,但显存控制器所占GPU晶体管数量缺不升反降,AMD优化了显存控制器设计,删掉了冗余的模块,从而有效降低了GPU核心面积。

R9 290X多卡交火不需要桥接器了,以前AMD也有无需桥接器的“软交火”技术,但交火效率并不高,R9 290X为何如此设计?

AMD高层专访:GCN是最适合游戏的架构

    无需桥接器并不代表就是“软交火”,在Hawaii GPU内部还是存在专门的交火控制器,而且是经过重新设计的。

    以往的显卡之所以需要交火桥,就是为了开辟专用的数据通道,让多颗GPU可以共享和传输数据。如今PCI-E 3.0接口已经普及,带宽达到了PCI-E的4倍,基本处于过剩状态,AMD重新设计了交火控制器,通过DMA引擎让GPU直接通讯并共享显存中的数据,降低了延迟提升了效率。

    这种显存直接访问技术,在4K超高清分辨率和多屏模式下的提升尤为关键,此时必须借助PCI-E海量的带宽来通讯,传统的桥接通道是完全不够用的。

    最终,AMD在无需桥接器的情况下,将交火效率进一步提升,玩家们喜闻乐见。

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