- 游戏外的竞争!NVATI通用计算技术分析
[泡泡网显卡频道 12月26日] 最近几个月两大显示芯片巨头都没什么真正意义上的新产品,高/中/低端全线显卡一对一的PK已趋于尾声,玩家们也逐渐对原本势均力敌的产品非要通过超频才能取胜的测试失去兴趣。NVIDIA和ATI之间由明刀明枪比拼产品性能转为冷战暗斗技术与附加值。 2008年全年,最出风头的无疑是NVIDIA的CUDA技术,Tesla视觉计算、PhysX物理加
孙敏杰 · 2008-12-26 00:45 - GPU争夺霸权!NVIDIA谈超级计算机发展
[泡泡网显卡频道 12月23日] 超级计算机是为研究复杂科技课题而设计的,它是由成千上万颗多核CPU组成,应用方向主要是模拟物理系统,诸如地球大气层,模拟氢弹核裂变反应等等。这些系统本身就可以划分为多个区块分别计算,直接对应给多个处理器或处理器多核心,避免数据的频繁迁移来提高效率。 近年来,超级计算机在情报处理上的应用越来越频繁。诸如分析自然灾害中的交通网络状况,从电话录音中
孙敏杰 · 2008-12-23 00:02 - 物理性能翻倍!首款DX10PhysX游戏测试
自从3D显卡正式走向世界后,就和游戏结下了不解之缘。对广大用户而言,一款强大的电脑,势必不能少了一款3D性能强劲的显卡。虽然现在显卡能干的事情越来越多,但从受众面上看,游戏才是显卡的根本立足点。试想,没有震撼效果游戏的支持,性能再强大的显卡也无用武之地。 UT3只有个别地图才能支持PhysX 近一段时间,物理加速技术毫无疑问是3D游戏的热点话题之一,自从Intel收购H
孙敏杰 · 2008-12-22 00:00 - GPU挑战CPU地位!详解CUDA+OpenCL威力
[泡泡网显卡频道 12月16日] 众所周知,GPU拥有数十倍于CPU的浮点运算能力,但如此强大的实力多数情况下只能用来玩游戏,岂不可惜?因此近年来业界都在致力于发掘GPU的潜能,让它能够在非3D、非图形领域大展拳脚。 1999年,首颗GPU(GeForce 256)诞生,GPU从CPU手中接管T&L(坐标转换和光源) 2000年,Hopf在GPU上实现小波变换 2
孙敏杰 · 2008-12-16 00:02 - A卡无效!EA首款PhysX物理引擎游戏赏
[泡泡网显卡频道 2008年12月15日] 日前,我们已经报道了全球两大顶级游戏厂商EA及2K Games都正式获得了NVIDIA PhysX物理加速技术的授权。其中以各类体育游戏以及顶级FPS游戏大作闻名于世的EA自然无需多做介绍,而发行文明、NBA 2K系列、达尔文密码、上古卷轴、生化奇兵等优秀游戏的2K Games知名度也相当高。有了这两大顶级游戏开发商的支持,PhysX引擎的前景可
孙敏杰 · 2008-12-15 00:06 - 你想我做!泡泡网DIY评测室精华文章
编辑写的,不一定是网友想看的;网友想看的,编辑未必想得到。 在浏览各大网站海量的资讯和文章时,相信很多人都会有这样的经历:当您被标题党华丽的标题所吸引,不由自主的点击进去,看到的却是一篇华丽的枪稿时,失望之情溢于言表。如果一个网站上下都充斥着新闻稿和枪稿,久而久之,即便标题再华丽大家也不愿去点击…… 泡泡网作为全国知名的IT科技网站,赖以成名的绝技就是大量丰富的
孙敏杰 · 2008-12-10 00:03 - CUDA孪生弟兄!GPU计算OpenCL标准分析
[泡泡网显卡频道 12月02日] 2008年的图形市场,AMD凭借改良架构的HD4000系列开始收复失地,逐步蚕食NVIDIA游戏市场份额,但有一个领域AMD始终难以染指,那就是日益庞大的GPU通用计算市场。虽然AMD最先提出GPGPU的概念、虽然AMD显卡拥有更恐怖的浮点运算能力(理论上)、虽然AMD也有自己的FireStream流处理加速卡,但AMD没有自己的标准,根本无法同NVI
孙敏杰 · 2008-12-02 00:01 - 个人电脑新纪元!GPU超级计算机诞生
从2008年超级计算机排行榜可以看出,由21万颗CPU核心组成的蓝色基因曾连续四年霸占超级计算机王座,今年终于被取代,但依然稳居前五名。中国曾在2004年凭借上海超级计算机中心的曙光4000A进入前十,时隔四年,由30万颗核心组成的曙光5000A型重返前十名! 2008年超级计算机排行榜TOP10 电子计算机问世之后,电脑技术向三个方向发展:一是超级大型计算机的运算能力
孙敏杰 · 2008-11-20 00:01 - 核心显存谁更重要?新老96GSO大战4670
10月-11月,是IT行业的传统旺季,很多厂商都会赶在圣诞节之前发布新产品,刺激消费者的购买欲以拉动内需。比如2006年11月NVIDIA发布革命性的首款DX10显卡GeForce 8800GTX,2007年10月底发布高性价比的改良版GeForce 8800GT,让高性能的DX10显卡真正走向普及。 但今年的情况有所不同,受席卷全球金融危机的影响,IT巨头市值严重缩水,很多
孙敏杰 · 2008-11-18 00:01 - 变超频为标频!揭开金刚显卡高频奥秘
当各家7300GT/7600GT为达到1800MHz的显存频率而努力时,横空出世的翔升金刚版默认就达到了2000MHz,轻松超频2200MHz,令人刮目相看; 当8600GT/8800GT的默认频率达到2000MHz,大家试图超频至2200MHz时,翔升金刚版默认频率就高达2200MHz,可超频至2500MHz以上,令人瞠目结舌; 如今公版9800GTX+默认频率就达2200MHz
孙敏杰 · 2008-11-15 01:25 - 拨乱反正!论游戏电脑CPU和GPU之搭配
“奔腾双核能不能带动HD4870?” “新装机想买9800GT/GTX+,不知道配什么CPU好?” “E5200/E7200/E8200价格差不少,那游戏中的性能差距能有多少?” 自从泡泡网“You Think.I Do”板块开张以来,我们收到最多的邮件就是这种有关CPU和GPU搭配的问题。这些问题看似简单,却不好作答,因为不同档次的显卡对CPU的要求不同,不
孙敏杰 · 2008-11-12 08:01 - 四大编码全攻克!高清硬解码设置宝典
泡泡网DIY评测室“You Think.I do”板块开设以来,受到了无数网友的关注,很多朋友通过邮件将困扰已久的想法发给我们,希望得到编辑的帮助、或是看到相关的评测文章。 其中有关高清硬件解码方面的疑惑最多,有些朋友对硬解的兼容性持怀疑态度,也有人不知道如何设置才能开启硬解码,不少用户想组建HTPC却又不敢下手……难道硬解码的技术含量太高,普通玩家难以驾驭?有鉴于此,本
孙敏杰 · 2008-10-10 01:28 - 四核CPU大战GPU!谁才是视频转换之王
首先问大家一个非常简单的问题:四核CPU有什么用? 答案当然很简单,核心越多可以同时执行的指令就越多,在多任务多线程环境下自然游刃有余。可问题的关键在于只有工作站/服务器才会在同一时间内有大量任务等待处理,一般用户很少同时运行多个特别消耗资源的软件,所以四核CPU在多数情况下并不会比双核强多少。 那么在单任务模式下,有多少软件可以支持四核呢? 经过之前的诸多测
孙敏杰 · 2008-09-05 01:35 - 动态逼真!NV超震撼物理加速视频赏析
物理加速技术虽然吹得很凶,在游戏中也得到了大量使用,但目前来看其效果还不够震撼。比如说,所谓的物理效果都集中在爆炸、破坏这方面,有些游戏号称支持物理加速,其实也只不过是在爆炸的时候多了一些碎片,而且是看上去很假、轨迹很生硬那种,这样的效果显然无法向高端游戏玩家交待! 物理效果=爆炸、碎片? 我们并不是说目前的物理加速技术不够成熟、硬件性能不够强大,事实上自从NVIDIA正式
孙敏杰 · 2008-07-23 01:08 - 开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测
前言导读:3D性能原地踏步19个月?业界呼唤新王者! 第一章 王者回顾:DX10时代旗舰级显卡发展 第一节 DX10时代NVIDIA三款旗舰级显卡 GeForce 8800GTX GeForce 8800Ultra GeForce 9800GX2 第二节 DX10时代ATI两款旗舰级显卡 Radeon HD 29
孙敏杰 · 2008-06-17 00:01 - ComputeX最新传闻:影驰即将推出A卡?
6月份,全球IT厂商都汇集在台湾ComputeX 2008展会上,厂商之间的碰头非常频繁。据台湾渠道方面传出来的小道消息,近日NVIDIA旗下AIC大厂GALAXY和AMD高层在台北会晤,谈及影驰将要推出自有品牌的AMD显卡,而且渠道方面的消息有模有样,据说影驰已经在准备HD4850的包装,HD4850有可能是影驰和GALAXY首款自有品牌的AMD显卡。 影驰:NVIDIA 2007年度
孙敏杰 · 2008-06-09 03:23 - 麻雀不会变凤凰!显卡超频到底有用吗
“超频”是伴随着DIYer一同成长的一个名词,无论对于何种运算架构,更高的频率都是提升性能的最直接手段,CPU是如此,GPU亦是如此。通过超频,玩家可以获得免费的性能提升,花较少的钱、办更多的事,也满足很多人追求最高性价比的概念,因此长期以来追求超频的朋友几乎可以用趋之若鹜来形容。 与动辄100%超频幅度的CPU相比,GPU(显卡)超频就要逊色很多了,除了动用干冰液氮压缩机
孙敏杰 · 2008-06-03 00:02 - 游戏不是唯一!GPU加速图片/视频前瞻
虽然最近一段时间我们一直在强调GPU的重要性,但是价值不菲的显卡却不得不面临一个非常棘手的问题:显卡除了玩游戏还能干什么?如果我们不玩游戏的话那就不必购买显卡了?显卡的应用范围就这么狭隘? 除了游戏,很多程序还是需要依靠GPU的图形渲染能力了 以往,只有游戏才会要求电脑拥有很强的2D/3D处理能力;而今,操作系统、应用程序和网络互动不约而同地朝着图形化方向发展,再加上影视娱
孙敏杰 · 2008-05-27 00:06 - 还原真世界!黄仁勋清华演讲全程报道
“我们不做竞争对手正在做的事情,我们只做我们确信世界需要的东西。” ——NVIDIA创始人、总裁兼CEO黄仁勋 2007年11月,NVIDIA总裁黄仁勋先生再次来到中国,这次他为玩家们带来的是一款无数人最需要的东西——GeForce 8800GT,以及一场精彩的演讲。透过显卡产品只能了解一些技术
孙敏杰 · 2007-11-05 08:00 - NV总裁黄仁勋访华!实况转播清华演讲
黄仁勋清华大学演讲全程视频 值此金秋旺季来临之际,图形帝国NVIDIA不但发布了重头产品GeForce 8800GT,而且NVIDIA联合创始人、总裁兼首席执行官黄仁勋(Jen-Hsun Huang)也于11月初正式访华。此次黄仁勋先生访华主要有三个目的:一是激励NVIDIA中国本土团队、二是拜会客户、三是与媒体沟通。 今天(2007年11月2日)下午,NVI
孙敏杰 · 2007-11-02 20:43