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Cocostudio2.0惊艳开发者大会 获业内高度认可

    一场牵动着无数开发者的《Unity亚洲开发者大会》在3月14日成功落下帷幕。Carl Callewaert、David Helgason、郭振平、姚霄凌等嘉宾出席,站台发言,使大会更具权威性。Cocostudio2.0的架构师Justin Graham也出现在今年的大会上,并在大会发声讲演。

  

  Justin Graham现任触控科技CocoStudio首席架构师,拥有24年的架构、编程经验。Zynga联合创始人之一,早前曾就职于LucasArts、Electronic Arts等顶尖软件公司,参与过star wars、 Monkey Island2、spore、SimCity4等多款知名游戏的开发。Cocostudio2.0便是其成功作品之一。

  

  Cocostudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。

  相比较之前的Cocostudio1.0,Justin Graham表示:“Cocostudio1.0是基于windows做的,跨平台有一点难度,我们希望做Cocostudio2.0能够支持跨平台服务。最终我们决定选用C++和Qt这个框架开发,原因有几点,首先Qt是非常成熟的框架,其次我们希望Cocostudio2.0能和Cocos2d-x一样,能使用C++开发,这样我们开发调试和后期修改就会变得非常方便。”

  Cocostudio2.0不仅是技术上获得突破,更重要是为开发者们提供了更加高效的工作模式。首先Cocostudio2.0一个设计理念就是希望用一个工具能解决所有的编辑问题,不再需要多页面切换;第二个核心设计理念就是Cocostudio2.0要是插件结构,每个插件会注册一个或多个消息,开发者会利用这个消息以及服务来开发自己想要的各种插件应用。“Cocostudio2.0的诞生,对于我们自己制作的控件也可以给予支持,可以将一款游戏作为一个插件,能够实现实时对游戏进行调试,可以很快的对游戏进行迭代开发。将游戏作为一个插件的话,就可以很轻松的进行演示和调试,对我们开发者来说,我们就可以实现快速的开发“,某游戏开发者说道。

  综合上述,可以看出Cocostudio2.0相较之前Cocostudio1.0的更加灵活、便利,可以说为开发者们带了不小的方便。在这科技高速发展的社会,让人们不禁遐想Cocostudio2.0将来又会有怎样的一个进步。■

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