超宽比例好用吗?三联屏游戏实战体验
大家看到的三个显示器拼接一般出现在游戏体验的地方,而实际使用的一般是两个显示器拼接,而且一般只是绘图设计或程序设计人员在工作中使用,少部分高端玩家在家里使用。
大部分玩家知道视野对竞技类游戏是非常重要的。近期英雄联盟(国服)中无限视距被取缔,很多人因此感到对游戏不适应,比如对方的打野来抓你,不看小地图根本看不见。也有人声称不再玩英雄联盟,不少人在讨论如何增大视野。
从单纯增大显示器的面积来说是一点作用没有的,即使你把显示器换成108英寸的夏普LB-1085,你也仅仅和人家21英寸显示器的显示面积一样,因为大部分显示比例是16:9。大多数的游戏是把上下的高度固定,左右的宽度没定,也就是说我们只能在显示的比例上做文章了。如果把显示比例加大,想必大家心里就没底了,因为并不知道这样能带来多大的好处,显示宽度能增加多少。现在大部分显示器显示比例是16:9,也有部分是16:10,早期4:3显示器已很少见,而21:9的屏幕一般只在电影院和一些发烧级玩家中使用。
为了增加显示比例,我们采用三联屏方案将显示比例增加到48:9,并与21:9和16:9的显示比例对比,让大家有更加直观的比较。
首先,我们排除了选择FPS(第一人称射击)和RAC(竞速类)游戏进行测试,因为这类游戏在设计时就考虑到多显示器拼接,并且这类游戏在电脑卖场中经常被用作三联屏甚至是五联屏的展示项目,效果显而易见,那是相当爽。其次,也不会选择DNF的横板游戏,因为游戏的地图大小已经固定,过高的屏幕比例反而可能带来游戏画面的畸变,影响游戏效果。最后,测试游戏我们选择最为常见的LOL。为什么要选择LOL呢?一是游戏设计时按照16:9显示比例设计;二是国服曾经拥有具有中国特色的无限视距(美服算作作弊),最大拉伸1.7倍,最近国服与美服接轨已取消。那么,高的宽高比真的能提高游戏者体验吗?游戏性能是否下降?下降多少?我们带着这些问题来进行下面的实验。
我们的测试平台选用因特尔i7 4770K CPU、16G的内存,同时显卡选择北影GTX 960显卡,保证LOL能够流畅运行。北影GTX960显卡的显示输出采用双DVI接口+DP+HDMI,能够保证显示器三联屏拼接。