体验HTC Vive Pre 沉浸感最强的VR设备
一个月前,HTC曾经在北京召开了Vive虚拟现实设备的体验会,很遗憾我因为出差错过了,不过去过的朋友都对其赞赏有加,甚至不惜笔墨的大加赞美,弄的我十分感兴趣。由于最早在美国体验过Oculus和索尼的Project Morpheus,再加上用过不少如三星Gear VR、暴风魔镜、蚁视头盔、乐视VR这样的手机虚拟现实设备,我应该也算不上VR体验的小白了,因此在接到HTC的最新的Vive Pre的体验邀请的时候,我一定不会再错过了。
HTC Vive Pre是在CES 2016上刚刚发布的最新VR设备,这次的开发者版也是在国内首次亮相,Vive Pre相比较上一代进行了诸如加入前置摄像头、全新的控制手柄等改进,同时拥有更为强大的性能。
外观
↑HTC Vive Pre的外观和Vive比起来,从规整度来说一个是打的手版,一个是量产前的Prototype的感觉。正面看最大的区别就是增加了一颗摄像头。
↑不过很遗憾的是这颗摄像头由于调试的原因本次未能体验其效果。
↑新设计的头带舒适度很不错,Vive Pre的本体也并不算沉重,带在头上没什么负担。线缆也经过了相对仔细的固定,起码比Vive要牢靠许多了。贴合脸部的部分也有厚厚的海绵保护垫。
↑Vive(左)和Vive Pre(右)对比
↑Vive Pre的手柄也经过了仔细的重新设计,看起来完整度已接近100%。外观科幻手感舒适,各处按键的位置也很符合人体工程学,拇指处的触摸板很好用。
↑左边的Vive手柄和Vive Pre的手柄比起来就显得完善度不高了
佩戴感受
带上Vive Pre后,给我很明确的感觉,这是一台高级VR设备,不是那种依托于手机的入门级VR。描述起来就是你带上了一个头盔,只不过你是从头盔里去看外面的世界,而那种入门级的VR,则是比较真切的能感受到在前方还有一个屏幕,这就是所谓的沉浸感,从视角上做到和日常肉眼观感的相同,让那个“VR眼镜后面悬浮的屏幕”消失,才是最好的沉浸感体验。
我不知道HTC Vive Pre的分辨率是多少,据说单眼分辨率是1200×1080,这比起所有的手机VR都要好,所有的手机VR在眼镜放大的作用下,都能看到比较明显的像素点,而HTC Vive Pre或者索尼Project Morpheus这样的设备,在720p或者更高的分辨率下,虽然达不到视网膜级别,但肉眼可观察的像素点要明显小于手机VR设备,画面的细腻度已经可以满足日常的使用需求。并且在实际的使用中,由于沉浸的体验感很强,我已经很难再特别留意到像素点的存在了。
↑Vive Pre的房间激光定位系统
相比较很多VR设备需要完全依靠控制器进行操作不同,HTC Vive Pre是允许你在一个固定的范围内走动的。前面说的两个激光定位设备,就是固定在房间的两个对角进行定位的。据HTC的产品经理介绍,官方建议的体验空间为4.5×4.5m,我们此次实际体验的空间就是这个尺寸。在接近墙壁的时候,Vive Pre的视野里会出现一个蓝色格子构成的虚拟墙,提醒你不要超出区域,远离墙壁时虚拟墙又会消失。
正因为有走动的体验,感觉HTC的VR体验整整比其他产品多了好几个维度,比起坐在一个定点用手柄配合晃晃脑袋的沉浸感要强的多的多。在刚刚戴上头盔的时候,会有很短暂的不适应感,但由于HTC Vive Pre对于你位置、动作的反馈几乎是完全同步的,我主观感受的延迟为0,因此很快我就完全适应了带着头盔在房间里自如走动,Vive Pre并不会对我的平衡感方位感产生任何明显的影响,唯一的可能就是要留意脚下不要被线缆绊倒吧。
体验沉船鲸鱼场景
这里简单找两个我印象最深刻的体验场景,首先是深海沉船场景,进入场景后感觉整体的光影非常好,画面细腻,我站在沉船的甲板上,甲板的面积大概有3×3米的大小,处于屋子的中间的位置,因此我在甲板的范围内随意走动也不会触碰到墙壁。在甲板边缘,我停住脚步把身子往前探,看栏杆下方的深渊,一切的画面反馈都和我的动作完全同步,感受很好。
这时一回头画面里赫然出现了一只庞大的鲸鱼,那个画面感无法很清晰的描述,真的很震撼,鲸鱼的庞大身躯在画面中很立体的表现出来,甚至带给了我很强的压迫感,身边的小鱼随着我双手的摆动也很能产生交互的游开,十分有趣。
体验打僵尸游戏
第二个场景是Arizona Sunshine,是一个打僵尸的游戏。进入场景后使用手柄进行操作,可以捡起武器、扣动扳机或者进行上弹动作。整个场景的画面感十分开阔,而且画面非常细腻,我甚至忘记了自己是在一个小屋子里。和索尼的VR相比,身体的移动产生的交互让我在游戏中的体验变得异常真实,比如要时不时的回头看看有没有从背后偷袭的僵尸。或者进行下蹲、侧身躲避找掩护等等,我甚至还故意不开枪闪身避开了冲向我的一个僵尸。
在射击瞄准时,就对手柄的交互灵敏度和精准度提出了很高的要求,手柄配合身体进行的动作同步性很高,瞄准也几乎没有时间差,同步的按动扳机,那边的僵尸就被爆头了。而且在瞄准的时候我能很清晰的感觉到整个空间是有纵深感的,而不是我只待在一个点固定不动,从玩儿这种主视角射击游戏来说,感受非常好。
总结
除此之外,我还体验了诸如修机器人、3D画笔等场景,每个场景都能给我很好的感受。从沉浸感体验感上来说,HTC Vive Pre是目前我试过的最好的VR设备,没有之一。不过很遗憾的是它的新的前置摄像头,由于是工程版的原因,本次未能开放体验。
对于VR来说,设备上已经没有什么太大的门槛,关键的是内容,只有内容积累丰富起来,VR才有可能真正的走向大众市场。对于HTC来说,由于多了一个在空间中移动的维度,体验感固然最强,但对于内容的开发,尤其是toC的游戏、视频内容制作,难度也大了不少,此外空间的限制也对大场景游戏的体验提出了更高的要求。目前HTC已经和steam VR进行合作,大力进行VR游戏的开发,同时在toB市场,VR也是大有可为,教育培训领域,维修服务领域,想象力无限大。2016年,真的才可以称作是VR元年。■