最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]
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作为目前唯一的一个仍然坚持开发OpenGL游戏的公司,在目前几乎所有3D游戏都采用了DirectX编写的形势下,id Software公司的每个游戏都能给玩家以惊喜。但是id Software的每个游戏都逃不过“画面出色,游戏性单一”的恶名,而《DOOM3》(毁灭战士)更是被人称为“评测用游戏”。id Software的野心是巨大的,他们想要打破这个宿名,于是他们开启了《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars)。
这款在id Software帮助下、由Splash Damage开发的游戏,故事发生在地球,时间则定位在《QUAKE2》之前,也就是Strogg刚刚开始入侵地球的时候。游戏中将出现人类和Strogg两方势力。人类的在抵抗组织EDF的领导下、将使用极具破坏力的武器来对付敌人。
《雷神战争》使用强化过的DOOM3游戏引擎制作,以多人连线对战为主要游戏架构版本,强调超绚丽的视觉效果与真实的物理运算。《雷神战争》以玩家熟悉的第一人称射击游戏方式呈现,不同于《雷神之锤4》之处在于游戏仅限定多人连线的模式,也是《雷神之锤》系列中第二款以多人连线对战为主要游戏架构的版本。
Geforce 8800的革命性是什么?路人皆知,那就是支持DirectX 10。但是D3D并不是唯一的API(游戏图形接口),N年之前有Glide,现在还有OpenGL与之抗衡。《雷神战争》最大的特色莫过于其基于OpenGL编写的游戏引擎,那么什么是OpenGL呢?
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第1页:「雷神战争」使用改进的DOOM3引擎第2页:专业领域不能被取代的主角:OpenGL第3页:让G80也汗颜!OpenGL2.1图形杀伤力第4页:DOOM3引擎首作:DOOM3第5页:DOOM3引擎打造经典续作:QUAKE4第6页:DOOM3引擎揭开新篇章:PREY第7页:雷神战争beta发布 进入游戏方法简介第8页:2560×1600全特效游戏截图(一)第9页:2560×1600全特效游戏截图(二)第10页:2560×1600全特效游戏截图(三)第11页:2560×1600全特效游戏截图(四)第12页:「雷神战争」画面解析第13页:武器/草丛 细节对比第14页:水面/地面 细节对比第15页:测试平台 画面统一设置第16页:1024×768下性能比拼第17页:1440×900下性能比拼第18页:1680×1050下性能比拼第19页:1920×1200下性能比拼第20页:2560×1600下性能比拼第21页:测试总结 未来展望第22页:官方精美游戏壁纸下载