比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
分享
2003年,在DirectX 9.0显卡尚未普及之时,Futuremark就在3DMark 2003的第四个测试场景中引入了DX9效果;
2006年,在DirectX 9.0c游戏还屈指可数的情况下,Futuremark率先使用SM3.0特效,让3DMark 2006中的第三/四个场景焕然一新。
近几年来,Futuremark始终能够站在业界的前沿,第一时间启用非常先进的3D图形技术和特效,使得3DMark系列成为业内唯一的权威3D游戏性能测试软件,其测试分值能够代表在未来一两年内游戏的性能表现,无愧于Futremark(面向未来测试)的称号!
然而这次,Futuremark却落伍了!3DMark06早已无法准确的反映出新一代DirectX 10显卡的实际性能,可下一版本迟迟未能露面。
早在2006年11月,首款DirectX 10显卡GeForce 8800GTX就已经发布了;2007年5月,首款DirectX 10游戏《失落星球》发布;时至今日,不管原生DX10游戏还是通过补丁升级的DX10游戏,已经超过了10款,而Futuremark的纯DX10性能测试软件3DMark Vantage却姗姗来迟,比DX10显卡晚了一年半、比DX10游戏晚了整整一年!
2008年4月28日晚10点,3DMark Vantage正式发布
那么迟来的3DMark Vantage能否继续保持权威测试软件的称号?在DX10图形技术方面能否超越号称DX10集大成者的《Crysis》?当前的优异DX10显卡能否流畅运行3DMark Vantage呢?本文将揭开所有谜底!
0人已赞