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重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage

    想当年笔者上学时用的TNT2 M64无论较多高,在3DMark2001中始终都无法逾越1000分大关,毕业后用FX5800不超就能轻松破万,很多时候都沉醉于几百分甚至几十分的性能提升之中……这些琐事这辈子恐怕是要没齿难忘了!3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
每一个重要的DX版本都会对应一款测试软件
3DMark系列甚至比很多经典游戏更加让人难忘

● 为什么需要测3DMark?

    怀着对电脑和游戏的满腔热情,大学毕业后我成为了一名编辑,主要负责评测显卡,从此就与3DMark结下了不解之缘,从3DMark03到05再到06,天天跑、月月跑、每块显卡都要跑,新品测试要跑,大型横评更是不可或缺。没办法,因为3DMark实在是太好用了,而且测试结果比任何游戏都要精确,能够代表一大批游戏的实际性能。

● 经久不衰的3DMark03:

    时至今日,我们依然在使用老掉牙的3DMark03测试软件,原因就在于其老迈的引擎还是能够代表一大批主流的DX8/DX9游戏,比如《英雄无敌5》、《帝国时代3》这种沿用老引擎的新资料片,还有《魔兽世界》等网络游戏的性能表现就与3DMark03非常类似。ATI HD2000/HD3000开AA在老游戏中性能大降的事实也在3DMark03中得到了充分体现。

    不过3DMark03因为测试项目跨度太大(1个DX7、2个DX8、1个DX9),曾在发布初期一度遭受质疑,不过随着全系列显卡进入DX9时代那些妖言不攻自破。

● 饱受非议的3DMark05:

    3DMark05一直很好很公正,直到ATI发布3:1架构的X1900之后很多人对其测试结果产生怀疑甚至认为是作弊使然,因为X1900/X1950要比同级7900/7950跑分强很多。实际上像素:纹理=3:1的架构能够在3DMark05中得到更高效率的发挥,只是当时这种配置的游戏还不够多而已。到了DX9末期虚幻3引擎和赛车系列游戏发布之后,大家才恍然大悟,这些新游戏的表现竟然跟3DMark05如出一辙!Futuremark的前瞻性和预见性再次得到肯定,饱受非议的3DMark05也得到了平反昭雪。

    事实上并非是因为X1950系列太强,而是GeForce 7太弱,其陈旧的架构在末代DX9游戏中已经力渐不支了,3DMark05只是如实地反映出了其低下的效能而已。相比之下GeForce 8系列就大打翻身仗,在3DMark05中追平甚至反超了同价位的X1950/X1650。

● 江河日下的3DMark06:

    一晃就到了2006年,3DMark06给我们带来了两个非常华丽的SM3.0测试场景,其画面代表了DX9C的最高水平,一如既往地反映出了GeForce 6/X800和GeForce 7/X1000两代显卡的真实性能水平,但随着性能更加强大的GeForce 8/HD2000和GeForce 9/HD3000发布之后,3DMark06的引擎已经跟不上时代的发展了,除了不支持最新的DX10之外,高端显卡受制于CPU导致最后得分难分高下,在很多场合3DMark06已经失去了测试意义。

    在3DMark06没落的同时,各种DX10游戏大作开始兴起,很多游戏直接内置了测试程序,媒体和玩家可以方便的对自己系统(显卡和CPU)进行测试。但是,不同的游戏测试结果相去甚远,即便是同一款游戏使用不同的场景、画质、特效、分辨率,其结果也不尽相同,这就导致玩家很难判断一款显卡的实际性能水平。

● 备受期待的3DMark Vantage:

    于是业界迫切的需要一款权威测试软件来重铸秩序、严酷考验显卡的DX10游戏性能、树立新性能标杆、对当前和未来的显卡排好座次。也只有Futuremark公司的3DMark才可担此重任,虽然新作发布后必然会遭受冷眼和质疑,但已是箭在弦上不得不发。

    在目前DX10游戏已经遍地开花的情况下,现有DX10显卡的性能是众说风云。那么迟来的3DMark Vantage对显卡进行重新洗牌之后,能否得到业界和玩家的首肯呢?我们就先来看看市售主流DX10显卡在3DMark Vantage中的性能表现,再作定夺!

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