超越3D的性能!PhysX加速游戏全面测试
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前言:AGEIA’s PhysX PPU
游戏物理效果,这个在很多年前就被提及的东西,由于技术和价格等因素,一直未能实际的展现在大家眼前,也许没看过超逼真的物理效果的你并不会相信物理效果有多好,甚至认为这只是夸夸其谈,但不久的将来全世界都会认识到,不仅仅是AMD,Intel,NVIDIA这些巨头,数以千计的游戏开发商对物理效果的追求都将会证实,这不仅仅是未来的趋势,而是一种必然。
AGEIA是全球先进家为游戏提供物理加速卡的公司,自2006以来,物理加速正在飞速发展,虽然与AGEIA最初的目标不同,现在的物理效果不仅仅表现在黑烟和爆炸上,更多的是为游戏提供更完美和逼真的图像效果。
物理加速历史
从AGEIA的物理PPU出现以来,整个世界都在想如何利用PPU。直到2006年,整个世界对PhysX的认识都还不够,因此对物理加速的应用更是少之又少,但AGEIA公司并没有放弃,他们依然在幕后为扩大物理加速平台而努力。到了2006年初,PhysX SDK正式被引入到PlayStation 3的开发,06年晚些时候还和AGEIA公司签署了数十款游戏的开发协议,包括了著名的游戏----BioWare。而07年,PhysX超强效果终于被人们所广泛认知,PPU也迎来了一次新的春天,因而Unreal Tournament 3、Cell Factor: Revolution和Warmonger这些游戏都免费向玩家开放物理加速功能。
在我们看来,当年Intel为了收购Havok而花了1.1亿对AGEIA来说真是太讽刺了,即便是Intel这种大公司,这次也是一笔大买卖。而Intel的这次收购也让AGEIA成为唯一一家物理技术公司,但当时AGEIA的物理加速并没有在业界有多大影响,而且作为Intel合作伙伴,AIT和NVIDIA不得不放弃AGEIA的PhysX加速,转而向Havok入手。
但似乎业界老大并不给面子,对于拿不到Havok FX授权的AMD和NVIDIA来说,与其为了得到Havok FX而去用自己的热脸贴Intel的冷屁股,还不如考虑一下收购AGEIA,正是出于这样的考虑,先下手为强的NVIDIA突然宣布收购AGEIA,这样,在今年2月份的时候,新的全线GeForce平台GPU引入了AGEIA PhysX,“The Way It’s Meant To Be Played”计划使得7000多万块GPU将独占鳌头,无奈的AMD只能继续向Intel卑躬屈膝了。
拥有PhysX的GeForce
在得到AGEIA之后,AGEIA PhysX SDK的移植工作就开始了,为了CUDA,NVIDIA正在努力,而8月12日NVIDIA将会放出一款驱动使得GeForce 8/9和GTX 200系列的用户享受到物理加速的快感,而接下来就来提前看看本月的惊喜吧。