未来已来! 国行版三星Gear VR体验评测
国行版Galaxy Note7的发布会上三星终于为国内市场带来了新一代Gear VR虚拟现实头盔,Gear VR是目前体验最好的手机移动VR,比谷歌Cardboard等类似的纸盒VR要好得多,但跟专业级的HTC vive还有有差距,但毕竟是移动VR,无可厚非。而之前由于中国的网络原因,三星Gear VR采用的Facebook旗下Oculus Home VR应用商店因不符合国内审核要求,无法进入国内市场,成了三星Gear VR进入中国的最大障碍。
外观
国行版Gear VR跟国际版新一代的Gear VR在外观上没有差别,相比前代配色改为全黑色,看上去更加简洁大方,机身侧面印有Gear VR以及Oculus的logo,所以基本上可以确定国行版的Gear VR跟国际版是一样的,只是在软件上有所差异。
Gear VR其实跟VR纸盒没有本质区别,原理是依靠透镜放大手机屏幕上的图像,都是依靠手机屏幕来显示内容,但Gear VR加入触摸板返回按键,更专业些。看手机VR头盔的好坏一般是要看透镜的半径有多大,理论上越大观感越好。
Gear VR通过卡扣与手机连接,手机通过充电口与VR头盔连接,国行版Gear VR支持传统的microUSB口的三星S7 edge,也支持USB Type C口的三星Note7,卡扣是可拆卸更换的。使用Note7的朋友要注意老版的Gear VR是不能在Note7上使用的。
Gear VR支持触摸操作,在机身右侧有个凹槽,这个凹槽就是触摸区域,在浏览图片时可以通过触摸滑动来控制界面。另外Gear VR上还有Home键、返回键以及音量调节键。可以看出,Gear VR本身并不是简单的镜片+塑料组合,其内部是有电路板的。
VR应用商店
三星Gear VR迟迟未能进入中国的原因便是因为VR应用商店不符合中国审核要求,三星此次是跟国内的爱奇艺合作,推出了爱奇艺VR(Gear版)作为国外Oculus Home的替代,但爱奇艺VR只有视频内容,没有游戏,所以Gear VR在国内使用的功能是受到限制了的,只可以用来体验尝鲜,知道VR是怎么一回事儿。
当手机插入VR时会自动下载Gear VR套件 ,下载完成之后再次插入就可以进入VR界面,但可能是由于软件适配还有问题,插入后有会几率进不去VR商店,手机只黑屏一下又回到原来的界面,需要多尝试几次。而进入VR界面之后眼前又是另一片天地了。
以下图片来自笔者的截图,是带上VR之后看到的景象,初次体验还是十分吸引人的。
点击图片可查看原图
Gear VR的布局是人在一个宽敞的房间内,非常豪华,配合陀螺仪以及加速度传感器,人在走动或者晃动头时视频画面也随之改变,如果不是手机分辨率原因能看到屏幕颗粒,VR的场景还是非常震撼与真实的。
笔者专门录制了视频,来向大家展示一下走动/转头时VR所呈现的视频内容的改变,360度的视角非常新奇,仿佛人就置身于VR所展现的场景。
三星还开发了“Samsung Gallery”APP,这款软件支持通过VR浏览相册,既可以浏览相册中的图片也可以观看视频内容,所以如果有其他VR视频可以下载之后放在手机相册文件夹下,打开Samsung Gallery便可观看第三方视频了。而爱奇艺VR里面也有许多VR视频,观看体验类似于电影院效果,但缺点是分辨率过低,颗粒感严重。
Samsung Gallery浏览图片的方式类似于投影仪投影PPT,但由于手机分辨率太低所以看图片时颗粒感有点强,不能展现图片的细节,对于手机VR来说手机的分辨率至少要达到4K以上才能满足VR基本看不到颗粒感。
其实提高手机分辨率的本质是提高PPI(Pixels Per Inch 每英寸像素数),即像素密度,但分辨率 提升了手机的功耗也上去了。综合考虑,手机PPI打到2.5K分辨率对应的600PPI就足够了,毕竟手机不能充当专业级VR设备,目前为了VR手机屏幕采用4K,8K屏得不偿失,所以说手机VR只能尝鲜,满足有无的问题,想体验更深入的东西需要HTC vive这种专业级的电脑主机VR。VR作为手机的一个使用场景,提高分辨率得不偿失,但如果手机能支持软件调节降分辨率,在使用VR是提升到最高分辨率,普通场景降低分辨率也是个很好的方式。
▲ 1080P的AMOLED、1080P的LCD、2K分辨率的AMOLED的颗粒感展现(点击查看大图)
手机分辨率仍捉襟见肘
三星S7 edge采用2K分辨率的Super AMOLED屏,PPI543,在Gear VR上依然有肉眼可见的颗粒感,因为VR的镜片是凸透镜,会放大手机像素点。4K分辨率以上的屏幕是保证VR体验的必需品。
内容是关键
目前VR还处于初级阶段,VR的视频以及游戏资源还较少,现在体验VR更多的是尝鲜,很难有黏住用户的东西,而且高质量的视频也是制约VR发展的另一瓶颈,一个VR视频就达数GB,一部手机随便存几部VR视频就占用完存储空间了,这些都是未来VR产业需要考虑的。
手机发热耗电依然有待改善
由于手机显示VR内容时是把屏幕分为左右眼两个区域, 左眼一个视频,有眼一个视频,增加了手机GPU的负荷,导致发热耗电严重,笔者体验Gear VR所用的是国行版S7 edge,其搭载的骁龙820芯片是目前优异的手机芯片,性能强功耗低,但体验VR时发热依然很大, 导致电量消耗过快,所以手机移动VR的普及也需要芯片厂商的努力、半导体技术进步。
体验总结
通过Gear VR我们看到了移动VR的雏形,虽然目前VR产业还处于初级阶段,国行版Gear VR玩不了游戏,缺乏高质量的视频,但VR所展现出的广阔应用场景十分诱人,毕竟有需求就会有解决问题的动力,现在VR面临的问题在未来会被一一解决,VR会深刻改变电影、游戏的发行方式,拥抱VR等于拥抱了未来。■