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V社官宣,今年将推出反恐精英系列续作《CS 2》

  3月23日消息,在今日,V社官方(Valve)对外正式公布了旗下反恐精英系列游戏的全新正统续作——《Counter-Strike 2》,此款游戏将使用V社自有起源 2(Source2)引擎开发,将在今年夏天正式推出。

  V社官方宣布,《CS:GO》玩家可获得《Counter-Strike 2》的免费升级,而玩家也可以将此款新作替代《CS:GO》进行游玩。

  根据V社官方的介绍《Counter-Strike 2》将拥有以下提升:

  质的飞跃:

  全新的地图

  全部地图均从头开始完全建,充分利用了所有新的起源 2 引擎中的工具和渲染功能。

  升级地图

  这些地图使用了全新的起源 2 光照,包括一个基于物理渲染的系统,它能产生逼真的材质、光照和反射。

  试金石地图

  具有坚实基础的经典地图,玩家可以用它们来评估从 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戏玩法变化。地图在光照和角色理解方面进行了改善,不过其他方面没有改变。

  超越刷新频率移动:

  所见即所得:

  移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的阻碍。子刷新频率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服务器只在离散的时间间隔内评估世界(称为 ticks)。归功于 Counter-Strike 2 的子刷新频率更新架构,服务器才能知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。

  结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。

  响应式烟雾:

  打破格局者

  烟雾弹现在是三维动态物体,能与环境相互作用并对光照、枪击和爆炸作出反应。

  游戏玩法

  烟雾现在能与其他游戏行为、事件交互,创造新的机会。子弹和高爆手雷可以推动烟雾,短暂地清理出视线或加重声笼效果。

  自然地扩展并填充空间

  现在,烟雾会从各处渗透出来,包括敞开的门口、破碎的窗户,上下楼梯。而且还会扩散到长廊并与其他烟雾相结合。

  光照反应

  在 Counter-Strike 2 中,烟雾粒子与一体化的光照系统相互作用,从而实现更加逼真的光线和色彩效果。

  你的物品会有全新的显示效果

  你的 CS:GO 整个库存都将带入到 Counter-Strike 2 中。你不仅将保留多年来收集到的每个物品,而且这些物品都将受益于起源 2 的光照和材质效果。

  除了支持遗留下来的模型和武器皮肤外,库存里所有武器都已焕然一新,具有高清晰度的模型,部分武器皮肤从这些新模型中受益。

  高画质视觉特效

  从界面到游戏玩法,所有视觉效果都被重新定义。Counter-Strike 2 中的所有视觉效果都已更新。伴随着起源 2 的光照和粒子系统,水、爆炸、火、烟雾、枪口焰、曳光弹、撞击效果等都有了全新的外观和表现。

  游戏玩法可视化

  在 Counter-Strike 2 中,最关键的游戏视觉效果已被重新设计,并考虑到了可读性。子弹的撞击可以很容易地在远处看到,而当你在地图中移动时,定向的血液影响(随着时间推移消散)会给你提供更多的信息。

  环境效果

  体验彻底重做的爆炸、火、C4 光照等。利用起源 2 引擎和先进硬件,提高了 Counter-Strike 2 环境效果的视觉保真度和连贯度。

  用户界面优化

  Counter-Strike 2 中的用户界面进行了全面翻新,包括全新的视觉效果。这些改进不仅看起来不错,还传达了重要的游戏状态。

  精确音效

  返工重整,重新均衡,重新混响

  Counter-Strike 2 中的音效已经重新制作,以更好地反映物理环境,使其更加独特并传递出更多的游戏状态。同时也对音效重新均衡,以便获得更舒适的听觉体验。

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