HD6000系列最后一击!HD6930首发测试
泡泡网显卡频道12月20日 就在玩家们关注的焦点全都放在了即将问世的新一代Radeon HD7000系列显卡之时,AMD却悄然发布了一款新品:Radeon HD6930显卡。这也将是HD6000时代的最后一款新产品。
2010年10月,AMD发布了首批两款第二代DirectX11显卡产品:主流性能级的Radeon HD6870/6850;2010年12月,高性能级的Radeon HD6970/6950;而在2011年3月双芯旗舰Radeon HD6990问世之后,AMD便没有在高端领域再推出任何一款新型号,直到今天这款Radeon HD6930。
熟悉AMD Radeon显卡历史的朋友们应该还记得,AMD Radeon显卡以30为最后两位数字的型号并不多,近几年来的“30”系列显卡包括HD5830、HD4830,它们的共同点是:都是高性能定位的产品,核心由优异单芯旗舰精简得来;在高性能级别中属于最低价位的型号,性价比极高;推出时间都较晚,基本上已经到了一代产品的最后阶段。这次的HD6930也延续了这些传统,无一例外:高性能定位:隶属于高性能HD6900系列;价格区间:价格定于HD6870和HD6950之间;推出时间晚:不出意外,这将是HD6000的收官之作,下一次AMD发布新品将是全新架构的HD7000系列产品了。
AMD与NVIDIA的显卡技术实力相当,产品各有特色,那么争夺市场的一大关键就是产品的定位,在第二代DX11显卡的最后一场战斗中,HD6930选择了1500元这个价位的市场,而这个领域内的对手正是NVIDIA最得意的GTX560Ti。让人有点兴奋的是,这场HD6000 vs GeForce500系列的最后一场战斗却是如此精彩,究竟谁能笑到最后呢?
这款Radeon HD6930的价格、性能级别和定位我们都已经了解清楚,接下来是对其规格和特性说明。熟悉显卡产品型号的玩家从命名上已经可以看出,HD6930的定位低于是HD6950的,那么,它们之间的最主要区别在哪里呢?
HD6900/6800系列显卡规格表
Radeon HD6930依然使用40纳米工艺制造,核心代号为Cayman CE。晶体管数量、核心大小均与HD6970/50一致,而核心频率降低为750MHz,显存规格同样是256Bit 2GB GDDR5,不过频率降低至4800MHz。
HD6900系列采用的VLIW4架构
渲染架构方面,HD6930与HD6970/6950同样为最新VLIW4架构,也就是每组线程处理器包含4个执行单元,而非HD6800系列所采用的VLIW5结构。这种架构造成了执行效率的提升、晶体管数量的削减,意味着产品拥有更高的能耗比。
从之前的规格架构说明可以知道,HD6930虽然在频率、处理单元数量方面有所降低,但是其本质上依然是一款地地道道的优异显卡,自然也拥有HD6900系列的独有特性,包括:
双Bios配置:Radeon HD 6900系列上增加了一个双BIOS切换开关,紧挨着CrossFireX桥接金手指。简单拨动开关,就可以在受保护的原厂默认BIOS与开放的可升级BIOS之间进行切换,非常方便玩家自行刷新显卡BIOS、调节参数设置、挖掘极限性能和超频潜力。
EQAA抗锯齿:在传统的MSAA(多重采样抗锯齿)当中,颜色样本和覆盖样本的数量以及坐标都是一样的,从画质上来说确实非常优秀,但执行效率不佳,尤其是在开启高倍抗锯齿的环境下运行一些大型游戏时,性能下降幅度非常明显。而最新的增强质量抗锯齿(EQAA)其实是再次寻求性能与画质平衡的一种做法,即在原有的MSAA基础上提供两倍的覆盖样本以提升画质,而保持颜色样本数量不变。但是,这种抗锯齿技术的画质确实不如MSAA,属于一种有损抗锯齿技术。打个比方,之前4x的MSAA的效果现在只需要2x的EQAA就可以实现近似的效果(注意是近似),但对显存的消耗却和2xMSAA一样,因为你只需要存储两个颜色样本就可以了。因此,EQAA可以达到性能和画面质量的更佳平衡。
AMD PowerTune功耗控制技术:PowerTune的作用就是,在功耗消耗较低的情况下,自动提升显卡的频率,以提升性能。打个比方,GPU核心的频率原本为500MHz,在T1或者T2的时候(显卡有一个硬件模块专门以时钟周期为单位监控功耗),PowerTuner技术会使其频率自动提升至600MHz,这样就可以有效的保证在应用程序对GPU负载较低的时候,也能以高频率换来更高的性能。
除了HD6900系列独有特性之外,HD6930还拥有众多Radeon HD6000系列显卡引以为傲的功能、技术。包括:
HD3D技术:AMD Radeon HD显卡支持HD3D技术,目前AMD的3D显示技术,无论效果、兼容性还是软件支持度方面,都丝毫不差于3D Vision。无论是对于3D游戏的立体化,还是2D视频的3D化,都得到了主流媒体播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎还能支持3D蓝光硬解码,可以说已经相当成熟了。
Eyefinity多屏技术:AMD Radeon HD显卡又一引以为豪的技术,可以让一块显卡支持多个屏幕,HD6930带有两个DVI、两个MiniDP和一个HDMI视频输出接口,可以支持最多4个屏幕同时输出。
UVD3通用视频解码器:UVD 3.0解码器的升级令HD6000系列显卡拥有MPEG-2完全硬解码、多屏、超高分辨率、多路视频流、3D蓝光硬解码能力,并加入了DivX/xVid视频硬解码支持,视频画质接近满分。
本次送测的显卡为迪兰恒进 HD6930恒金版。
从外表来看,迪兰HD6930并没有采用HD6970/50公版的涡轮散热器,而是围棋配备了双风扇热管式散热。
迪兰HD6930恒金版使用了红色PCB版,占用双槽位。规格方面与公版一致核心频率为750MHz,显存为 256Bit 2GB GDDR5。
核心采用4相供电设计
核心和显存特写
散热拆解,散热片密度相当高
包装及附件一览
测试参照显卡包括:HD6950、HD6870、GTX560Ti共三款,并进行了HD6930交火测试。测试项目包括3DMark基准及DX9/10/11游戏测试。
这次测试使用了Intel Core i7 3960X处理器和华硕X79主板,内存为4GB DDR3-1600MHz x 4。一款高性能级别的显卡,测试平台需要有强劲的CPU作为保障。这一套配置还包括影驰 240GB固态硬盘、TT 1500W及Dell U2211显示器。具体配置如下:
目前GPU-Z还无法正确识别出HD6930的全部参数。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
测试成绩如下:
3DMark11是一款纯DX11 Benchmark,如果需要测试DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark将会出现三代并存的现象,因为目前的游戏也是如此。
3DMark11在很多方面的设计理念,都与3DMark Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戏走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。
测试成绩如下:
3DMark基准测试汇总,HD6930比HD6950稍弱,基本和GTX560Ti打平,强于HD6870。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,是3DMark11面世之前非常好的的性能测试和技术演示软件。
测试成绩如下:
HD6930和HD6870性能相近,稍微落后于GTX560Ti和HD6950。
万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。
测试成绩如下:
星际2这款DX9游戏中,DH6930表现出和HD6950一致的性能,略高于HD6870,超出GTX560Ti。
《使命召唤8:现代战争3》是一部基于DX9C制作的FPS游戏,作为当前PC平台最受欢迎的游戏作品,其画面表现力、游戏性都相当出色,对于硬件配置的要求并不算高,但是依然很考验CPU性能。
测试成绩如下:
在另一款DX9C游戏中,HD6930由于频率不够高,性能不及HD6870,不过仍然高于GTX560Ti。
《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
测试成绩如下:
经典的DX10游戏孤岛危机中,HD6930仅次于HD6950,大幅领先GTX560Ti。
故事发生在初代《生化危机》事件结束后的10年,从影像中来看克瑞斯的外貌已经变得相当成熟,而前作中故事的主线安布雷拉公司和STARTS小队也都已经不复存在,目前克瑞斯隶属于一个名为“BSAA”的组织,他也正是授命于该组织而前往这个炎热沙漠中的城镇展开调查的。
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
测试成绩如下:
DX10游戏生化危机5,HD6930和HD6870、GTX560Ti基本持平。
击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试成绩如下:
鹰击长空中N卡的领先优势较大,HD6930落后与GTX560Ti。
孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试成绩如下:
依然是N卡优势游戏,HD6930再次不及对手。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一。
测试成绩如下:
DX11游戏测试,HD6930表现出色,性能优于GTX560Ti。
《战地3》由EA旗下的DICE工作室制作,是著名战地系列游戏的最新正统续作。本作采用了“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。游戏使用了包括曲面细分、环境光遮蔽、延迟渲染等各种DX11特性,使得游戏画面效果异常出色,同时NVIDIA表示“将有80%的玩家的硬件配置无法享受最高画质。”可见其对显卡要求之高。
测试成绩如下:
战地3中,N卡的性能要表现更出色一些。
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角Nomad携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。孤岛危机2的主战场因此改变至纽约(的曼哈顿岛上,因此Crysis2依然是“孤岛危机”、而不是“城市危机”),同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激。
测试成绩如下:
HD6930在孤岛危机2中性能表现不佳,不过差距并不算大。
著名游戏制作人希德·梅尔的作品包括《半人马星座》、《铁路大亨》等众多模拟类精品,其中最为广大玩家熟知的便是《文明》系列。该系列自91年推出首部作品,至今共诞生了十余款正作和资料片,每一代都大受好评,是游戏史上评价最高的游戏系列之一。
测试成绩如下:
HD6930和GTX560Ti再次持平。
09年末,其前作《尘埃2》带着首款DX11游戏的光环强势出击,成为众多DX11游戏中的经典。如今,新作《尘埃3》将在诸多DX11游戏特效的力助下,使得游戏画质的表现更加出色、完美。
测试成绩如下:
尘埃3中,HD6930的效能低于GTX560Ti。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
测试成绩如下:
这款DX11杀手级大作中HD6930表现好于GTX560Ti。
作为知名即时策略类游戏,《全面战争》系列一直深得游戏玩家的青睐。日前,有The Creative Assembly制作的《全面战争》系列的第七代《幕府将军2:全面战争》正式发售。该作也是继第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。
《幕府将军2》是一款非常平衡的回合制策略游戏,与强力AI和玩家进行实时策略较量。在庞大的多人模式组合和震撼的视觉效果和音效,《幕府将军2》是全战系列的巅峰之作,包含了强大的深度纹理细节和非常令人满意的操作。
测试结果如下:
这部即时战略游戏中,HD6930的表现优于GTX560Ti。值得一提的是,在开启4AA抗锯齿效果后,由于GTX560Ti、HD6870的显存仅有1GB,无法开始游戏。这时HD6930拥有2GB大显存的优势就得以体现了。由于如此测试会导致两款无法运行的显卡得0分,为避免对统计结果影响过大,因此将测试设置改为0AA。
性能测试部分结束,我们将测试结果进行汇总如下:
可以看出,HD6930的性能和GTX560Ti基本持平,介于HD6870和HD6950之间。考虑到其拥有2GB容量显存,在一些其他场合用更好的发挥空间,比如交火。
最后是双卡交火测试。
两块HD6930交火
其中,星际争霸2、使命召唤8两款DX9游戏交火没有性能提升,DX11游戏孤岛危机2也未能有效果,战地3则无法运行。除了这四款游戏之外,其余游戏中交火性能表现十分强大,效率基本都在190%左右,是个很了不起的数字。此外,由于2GB大显存的支持,在更高分辨率下压力也不大,因此HD6930是十分适合用来进行组建双卡交火的。同时,双卡时最高功耗为580W,要求为4个6Pin接口,对于电源的要求相对来说很低。
使用功耗仪测量并记录系统待机和CPU满载时的功耗。
温度记录方式为软件查看,通过读取芯片上的传感器获得温度状态信息。
由于迪兰的HD6930恒金版并非公版散热器,并且核心体质不佳的缘故,因此在温度和功耗表现上都比较差,要高于HD6870和HD6950。不过其最高功耗依然低于GTX560Ti。
最后,我们来看看1500元这个价格区间内主流产品定价:HD6870:1299-1699元;HD6930:1599元;HD6950:1699-1899元;GTX560Ti:1599-1799元。而HD6930和GTX560Ti的竞争异常激烈,价格区间和性能都相近,游戏表现方面各有所长,谁都没有绝对优势项目。从显卡功能特性方面,AMD的多屏、UVD 3.0等功能十分好用,NVIDIA也拥有3D Vision、PhysX等物理加速等看家法宝。如果要在这两款显卡中做出一个选择,着实非常困难。
HD6930在DX9游戏上具备优势,而在DX11游戏中A/N卡则是各有所长,两款产品基本持平。这种两家显卡产品如此针锋相对的情况实在太少见了,尽管这一代芯片的较量已经临近尾声,但我们希望今后有更多激烈的竞争出现,上演更多激情好戏。■<