游戏蜕变新标准 华硕M6H主板体验之旅
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泡泡网主板频道7月26日 2000年主流用户可能只会选择一台能用的电脑,很多玩家可能有这样的体验,一款游戏就能够满足一个暑假娱乐需求,受限于硬件性能水平的限制,我们可能要饱受画面粗糙、游戏帧率严重偏低,甚至还有无休止的死机等问题。
基于这些问题,硬件开发商开始不断提升PC主流配件CPU、显卡、内存等的性能指数,以CPU性能为为例,Firtz Chess Benchmark基准成绩采用的Pentium 3 1.0GHz处理器就在这一年诞生,十多年来已经提升了几十倍,而显卡、内存等也有着相似的经历,于是性能过剩的呼声开始在我们周围弥漫,那么下一个突破点在哪儿呢?
游戏可能是这些年来催生PC性能增长的最重要元素,特别是显卡,虽然为了追求极致画质,如今也诞生了像《孤岛危机3》这样的变态游戏,但是基于画质设置(画质分辨率)或者显卡配置(旗舰显卡或者是多路显卡)高度弹性,游戏流畅在现今可能已经不是游戏体验的首要因素,更多的我们把游戏体验指向了网络延迟以及音频渲染上。
其实高品质音频自PC诞生就已经存在,只不过受限于成本和人们当时的需求问题,音频模块被廉价的整合在主板之上,2006年华硕发布的ROG Commando主板首次将独立声卡融入到主板,随后ROG主板在高品质音频上越走越远,如今ROG主板已经全线普及高品质音频,性价比高的Maximus VI Hero(M6H)也是如此,下面的内容我们将从音质体验、网络延迟、游戏流畅三个方面来解析主板发展的新方向。
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